KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žmogus, kuris sukūrė blogiausią vaizdo žaidimas istorijoje

Vaizdo žaidimas grindžiamas Steven Spielberg yra "ET" yra laikomas vienu iš blogiausių istorijoje - dar apkaltino, kad ji pradėjo Atari rudenį. Howard Scott Uorshou, talentingas programuotojas, kuris ją padarė, paaiškino, kas nutiko ir kaip jis jaučiasi, apie tai dabar.

reakcijos Spielbergas

Spielbergas buvo sužavėti. "Ar ne jūs ką nors daugiau kaip Pac-Man» - paklausė jis. Tai buvo 1982 metų liepą ir Atari, tuo metu viena iš sėkmingiausių įmonių, neseniai išmokėta 21 mln $ už teises gaminti žaidimus pagal Blockbuster Spielbergo "ET". Howard Scott Uorshou buvo programuotojas, kuriam buvo nustatytas kurti šį žaidimą užduotis. "Aš buvo šokas, - sakė Uorshou. - Priešais mane buvo Steven Spielberg, vienas iš mano stabų, ir pasiūlė man visiškai pakeisti savo žaidimą. Mano pirmasis impulsas buvo pasakyti: "Jūs žinote, Stevenas, kodėl gi ne jums šaudyti kažką daugiau, pavyzdžiui," Diena, kai sustojo Žemė "?"

Iš pradžia "Svetimos"

Uorshou buvo labai vertiname ne Atari tuo metu. 24-metų programuotojas ką tik baigė darbą žaidimą remiantis kitą filmą Spielberg, "Indiana Džounsas ir Lost Ark Raiders". Spielbergas tikėjo Uorshou neįtikėtiną genijus, ir 36 valandoms iki momet jis buvo asmeniškai pasirinktas dirbti naują žaidimą. "Tai diena, kad liks gėdingas dėmių ant mano gyvenimą visam laikui, - sakė Uorshou. - Sėdėjau savo kabinete, kai suskambo telefonas - tai buvo skambutis iš Atari generalinis direktorius. Jis sakė: "Howardas, turime keletą žaidimą" Alien ". Ar tai gali būti padaryta? ". Ir aš atsakiau: "Žinoma, taip, aš galiu!"

įtempto grafiko

Žaidimai Atari 2600 išleistas kasetės, kuri užsiima savaitės gamybos. Ir jei žaidimas yra "Alien" turėjo gauti nuo iki Kalėdų lentynos, Uorshou turėjo labai užimtas tvarkaraštis. "Vykdomasis direktorius sakė:" Mums reikia jį pirmą rugsėjo ", kuris davė man tik penkias savaites plėtoti !. Esant normalioms aplinkybėms, žaidimo kūrimas trunka nuo šešių iki aštuonių mėnesių, o ne penkias savaites. Tada jis sakė: "Plėtoti žaidimą, ir ketvirtadienio rytą, ar oro uoste - ten jums teks laukti" Learjet ", kuri bus priimti jus į Spielberg." Aš nesu įsitikinęs, kad man buvo pripildytas laimės, bet buvau tiesiog visas pasaulis. "

Nauja idėja

Uorshou išvyko į Spielberg iš jos būstinės Sunnyvale, Kalifornija, Los Andžele. Jo idėja buvo nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas turėjo padėti ET telefono namus, rinkti tarpplanetines telefono komponentus. Žaidėjas turės vengia vyriausybės atstovų ir mokslininkų užbaigti misiją. "Aš atėjau, kad Spielbergas ir paguldė visą žaidimą, - sakė Uorshou. - Pasakiau jam: "Aš manau, kad tai labai svarbu, kad mes darome kažką novatoriškas. "Svetimos" - proveržis į filmą, ir mes turime padaryti proveržį video žaidimų industrijoje ". Aš susilaikyti jį iš Pac-Man-klono idėja, bet svarbiausias dalykas buvo sukurti žaidimą, kad galėtų būti visiškai sukurta penkių savaičių. "

Darbas žaidimo

Atari turėjo "Svetimos" buvo hitu. 1982 metais, pardavimai pasiekė 2 mlrd $ viršūnę, tačiau bendrovė buvo prarasti rinkos namų kompiuteriuose, pavyzdžiui, Commodore 64, kuris leidžia jums padaryti daug daugiau nei tik žaisti žaidimus. "Aš niekada mano gyvenime taip sunku neveikė - Uorshou sakė, kad buvo vienintelis programuotojas, kuris dirbo nuo žaidimo. - Aš pradėjau dirbti biure, tačiau greitai suprato, kad problema: Aš vis dar turiu eiti namo miegoti ir mažai valgyti. Todėl, mano namuose buvo nustatyti dar vieną plėtros sistemą, kad aš niekada daugiau nei dvi minutes iš savo kodą. Man net dedamas vadybininką, kurio uždavinys buvo pasirūpinti, kad aš niekada pamiršti. Kai viskas baigėsi, mano reakcija buvo, oho, aš tai padariau! "

reklamos kampanija

Atari nurodė keturi milijonai kopijų ir praleido penkis milijonus dolerių reklamos kampanija, kuri tapo didžiausia istorijoje. «ET reikia padėti vieni kitiems-asmuo - ir tai jums!" - sako reklama žurnale. Reklama per televiziją eiti savaites. Spielbergas sobstvennolichno pasirodė reklaminio vaizdo ir Uorshou išvyko į Londoną už "Alien", premjera, kur jis uždirbo vietą priešais Velso princesė. "Bosai maniau, kad jei mes tiesiog atskleisti viską, kas įmanoma, su ET raidėmis - tai suteiks milijonus pardavimų", - Uorshou pasakė. Žaidimas buvo visų skelbimų lentose, tačiau kalbėti pradėjo ryškėti, kad yra tam tikrų problemų

problemos

"Tai buvo pilnas žaidimas, tačiau ji nebuvo tobula, - sakė Uorshou. - Nebuvo per daug galimybių, kurioje galite būti svetimoje situaciją. Tai buvo per daug daug žmonių, ir jie atbaido žaidimą į kelią. " Žaidėjai skundėsi, kad simbolių nepaaiškinamai patenka į skylę ir įstrigo. Kaip vieną dešimties žaidėjų interviu su "The New York Times": "Tai buvo ne smagu."

Pradžioje pabaigoje

Netrukus Atari supratau, kad ET negrįžo namo. Gruodžio pradžioje buvo paskelbta, nuviliančių pardavimus, o bendrovės kaina sumažėjo. Šis rezultatas sukėlė grandininę reakciją, o kitų igrodelcheskih įmonių sąnaudos taip pat sumažėjo. "Po Kalėdų švenčių, mažmenininkai pradėjo grįžti kasetes - sakė Uorshou. - jis pardavė mažiau nei pusė milijono kopijų - ir tai yra labai maža, kai jums reikia parduoti keturis ". Iki antrojo ketvirčio 1983 pabaigoje, patronuojanti bendrovė Atari paskelbė 310 mln $ nuostolį. "Ir nuo jo buvo tik pradžia, - sakė Uorshou. -. Žinoma, smagu, kai jūs įskaityta ką vienas šimtų užgesinti milijardinę iš pramonės šakos, bet iš tikrųjų jis buvo šiek tiek sunkiau "

Asmuo mažėja

Taigi yra "ET" blogiausia žaidimas istorijoje? Tikriausiai ne. Bet iš video žaidimų industrijoje rudenį istorija teko susidurti, ir kad šis žaidimas buvo su jais.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.