HobisStalo žaidimai

Japonijos šachmatai: žaidimo taisyklės

Savo laisvalaikį į Tekančios Saulės žemė žaisti Japonijos Šachmatai - Europos analogą, bet su tam tikrais skirtumais. Mėgėjai ir profesionalai lengva išmokti naują techniką, nes tai nieko sudėtinga. Svarbiausia prisiminti, kad šogi - dėlionė, o likusieji ateis su praktika.

istorinė apžvalga

Iš anksto vaizdo, ant kurio pagrindu atsirado mūsų japonų šachmatais ir šogi buvo populiarus senovės Indijoje. Pradiniame etape formavimosi buvo languota lenta, ant kurios tam tikru būdu perkelti tuos pačius skaičius.

Per šimtmečius tai šachmatų lenta pirmasis migravo į Vakarus, o vėliau Kinijoje, kur pateko į Japoniją. Visose pasaulio dalyse, tai dėlionė, keista, turėjo panašias taisykles. Esminių skirtumų atrodytų gulėti skaičiai patys, nes mes naudojame pakoregavau kaip siluetų, o rytuose naudojant tabletes su hieroglifų. Bet net ir čia yra panašumų, nes tie patys personažai išverstas reiškia beveik tą patį pavadinimą kaip ir mums: karalius, riteris, Lada, pėstininkas, ir tt

Žaidimo laukas

Aprašymas tiesiai į japonų versija šachmatų pradėti nuo pagrindinių dalykų, tai yra mūšio lauke. Shogi lenta susideda iš 81 elementų, ty 9x9, ir jie nėra pažymėti, nei su raides ar skaitmenis. Spalva skiriasi ant jo nėra, kiekviena ląstelė yra niekuo nesiskiria nuo visų kitų.

Svarbu žinoti, kad segiban - tai ne sulankstomas plokštė ir ant kojų stalas, ant paviršiaus, kurio iškirpti save vienodas sąlygas. Dešinėje pusėje kiekvienas žaidėjas komaday. Tai dar vienas nedidelis staliukas, kuris įdėti nufotografuotus vienetų.

Namuose, Japonijos Šachmatai - žaisti šventa, ji gali dėvėti ritualinį pobūdį. Todėl, aukštos kokybės ir retas segibany dažnai labiausiai vertas puošmena namams. Žinoma, yra tokių "stalai" Kartais likimo.

Pavadinimai ir charakteristikos skaičiais

Japonijos šachmatų žaidimas yra sudėtinga ne tik numeracijos lauke stokos, bet ir visą tapatybės skaičiais. Visi jie yra vienodai aštrus iki Piecskaldnis ir skiriasi vienas nuo kito tik personažų, kad jie pavaizduoti.

Dar nustebino, kai jūs pastebėsite, kad juoda ir balta - yra efemeriška sąvoka. Priklausymo tam tikrai formos yra nustatomas pagal jo aštrus kraštas kryptimi - jis visada žiūri į priešą.

Patys peshechki turi lygiai tą pačią spalvą. Žaidimas yra valdomas su 20 gabalų kiekvieno žaidėjo, įskaitant 8 pavadinimų. Jie išsiskiria iš piešinių juda, vertybių ir galia. Žemiau yra pavyzdys, kai perduodama vertė Kiekvienas personažas vyksta šogi žaidimą.

Per vidurį srityje vykdoma konversijos zona. Perdavimai savo figūrą į priešo teritoriją, jums padidinti savo vertę. Apie tai, kaip ji yra, mes papasakoti vėliau.

Mes pasirūpinti figūra ir eiti

Iš esmės, prisiminkite, nėra taip sunku visą japonų šachmatais. Kaip žaisti juos kokias taisykles perkelti? Tai kitas klausimas apsvarstyti. Taigi:

  1. Insultas karalius analogiškas jo kurso klasikinės šachmatų.
  2. Auksinis apskritai yra tokia pati figūra karaliaus kelyje, tačiau jis negali judėti atgal įstrižai.
  3. Sidabrinė generalinis sekretorius gali perkelti vieną langelį į priekį ir įstrižai - į bet kurią pusę, bet vėl ant vieno srityje.
  4. Arklys juda, kaip mes turime, raidė "G", o tik tiesia kryptimi.
  5. Ietis eina tik vertikaliai į priekį ir bet daugelyje sričių.
  6. Pėstininkai visose žaidimo versijos yra identiškos vaikščioti. Tik jei tu žaidi japonų šachmatais, ritmas turi ne įstrižai, bet tiesiai.
  7. Lada persikėlė į Japoniją, kaip ir mes, tiek vertikaliai, tiek horizontaliai ant bet ląstelių skaičius. Pažymėtina, kad konversijos zona perėja, jis tampa King-drakonas, taip pat gali perkelti vieną langelį bet kuria kryptimi įstrižai.
  8. Dramblys, kaip šachmatai, gali vaikščioti įstrižai už bet toli, jei jo kelias nėra užblokuotas kiti skaičiai. Dėl priešo teritorijoje tampa Arklio-drakonas ir eiti nebėra kaip anksčiau, bet tik vienas kvadratinis bet kuria kryptimi.

Kaip konversija įvyksta

Jūs tikriausiai pastebėjote, pirmiau aprašyme, kad kai kurie skaičiai pasiekė priešą namuose, keisti savo savybes - tai buvo bokštas ir vyskupas. Tačiau svarbu pridurti, kad metamorfozė vyksta su visais dalyviais segibana išskyrus karalius ir aukso generalinis. Pasirodo, kad sidabras Bendrieji, riteris, ietis ir pėstininkai taip pat įgyja naujų savybių, einančios per vidurio linija, ar tiksliau - eina aukso generolai. Norėdami tai padaryti, tiesiog pasukite tabletę, atitinkantį penkis kartus. Žinoma, jie įgyja naujų savybių ir pažangos būdingas daugiau vertingų paveikslėlyje.

Mes pradėsime žaisti japonų šachmatais

Žaidimo taisyklės yra beveik identiškas pažįstamas us šachmatų. Kiekvienas savo ruožtu dalyvis daro jo perkelti vieną iš figūrų, atsižvelgiant į jo taisyklės judėjimo. Abu priešininkai siekti to paties tikslo - matas priešininko karalių.

Matė šachmatų vadinama karaliaus poziciją puolama priešininko gabalus. Tai vyksta arba tuoj pat mūšį, arba jis negali pabėgti poveikį.

"Atsižvelgiant duomenimis"

Bet, kaip jau sakėme, specialus staliukas pridėti iki "skaldyti" peshechki, kuris, keista, taip pat galite naudoti. Pergalės vieną iš priešininko gabalus, galite įdėti ją į lauką, ir ji bus tavo. Naudojant Gaukite figūrą, verta prisiminti, kad paprastų taisyklių:

  • Lombardai neturėtų atsirasti vertikalus, dėl kurių vis dar yra Romėnų, kitas pėstininkas.
  • Jūs negalite įdėti paveikslą taip, kad ji negalėjo padaryti vieną žingsnį.
  • Draudžiama matovat pėstininkas, kad Jūs nustatėte. Pasivaikščiojimas bent kartą.

Vertinimas skaičiais reikšmės

Šachmatininkų visame pasaulyje skaičiuoti ne nuo veikėjų, kad jie yra skaičius, ir jų svarbą. Matavimo vienetas laikomas pėstininkas, tai yra, jos vertė yra lygi 1. Dramblys ir žirgai lygus 3, vertė yra lygi 5 Lada ir karalienė gauna daug 9. Gana skirtingi būdas suskaičiuoti japonų šachmatais.

Shogi - žaidimas, kuriame reikia atsižvelgti į konkrečią padėtį vienetų ant lentos, ir tik šiuo pagrindu, siekiant nustatyti jo vertę. Priežastis dėl šios transformacijos, kurią mes aprašyta anksčiau. Leiskite mums žinoti, ką rezultatas pagrindiniai veikėjai šiame žaidime:

  • Pėstininkas - lygus 1 punkte.
  • Ietis - maždaug 5.
  • Jodinėjimas prilygti 6.
  • Sidabrinė Apskritai, mes laimėjome 8.
  • Auksinė - Bendra 9.
  • Paaiškėjo Sidabrinė Bendra - auksinė apskritai, todėl jis yra lygus 9.
  • Iš ietimi transformacijos yra skaičiuojamas kaip 10.
  • Paaiškėjo arklys taip pat lygus 10.
  • Paaiškėjo pėstininkas yra maždaug 12 taškų.
  • Dramblys pateikti nuomonę 13.
  • Valtis - 15 taškų.
  • Paaiškėjo dramblys - tai 15.
  • Lada konvertuojami - 17, labiausiai vertingas charakterį.

pabaiga žaidimas

Kaip ir bet kuris kitas Stalo žaidimai, Japonijos šachmatų pergalę ar vienas iš dalyvių pabaigoje, arba lygiosiomis. Baigti žaidimą gali būti iš šių aplinkybių:

  1. Daugiau nei keturis pakartojimų insultas. Kad neprarastumėte, žaidėjai gali sąmoningai pakartoti tuos pačius judesius. Jei šis reiškinys yra pakartotas 4 kartus, šalis baigiasi lygiosiomis.
  2. Tuo atveju, kai kiekvienas iš Karalių yra į priešo stovyklą, sakāve yra neįmanoma. Skaičiai yra skaičiuojami pagal jų reikšmes. Jeigu taškų skaičius kiekvienas dalyvis per 24, paskelbė lygiąsias. Kas yra mažesnė nei šio skaičiaus - pralaimėtojų.
  3. Amžinai šogi draudžiama, jūs negalite naudoti jį priversti lygiosiomis. Kartoti tą pačią poziciją tris kartus, žaidėjas turi keisti taktiką arba jis privalo deklaruoti pats nevykėlis.
  4. Pastarasis variantas yra žaidimo pabaiga - tai, žinoma, draugas.

Taktinis Įranga

Įvaldęs keletą pagrindinių taisyklių, bandysime atskleisti kai šogi paslapčių, kurios leidžia plačiau pažvelgti į tai, kas vyksta. Pirma, japonų Šachmatai - veiksmas yra labai intensyvus, kurioje situacija apsunkina beveik kiekvieną sūpynės. Priežastis už tai yra "paimti" vienetų, kad priešininkas gali įdėti į lauką, kaip jų pačių.

Teoriškai tokia šalis gali tęstis amžinai, nes ji yra ne vieta standartinio endšpilis. Bet, kaip rodo praktika, varžovai dažnai trūksta nuo 60 iki 180 smūgių (lyginant su mūsų šachmatų, sluoksnių terminologija, nes segah pusę žingsnis yra laikomas viena visuma).

Per šį veiklos masyvo, jūs, kaip žaidėjas, galite naudoti šiek tiek paslaptis, kad įgis pranašumą prieš varžovą. Pabandykite "nužudyti" maksimalų skaičių priešo figūrų, nes tada jie tampa transformacijos, todėl vertingesnis turėti sau. Dėl tokių išmokų turi aukoti ir savo stovyklą, nes ji yra protinga daryti. Nedėkite plakimas pėsčiomis (nes jų vertė priešo rankas išaugs daug kartų).

Antrasis triukas - yra apsaugoti karalių. Išsiaiškinti neįkainojamas, nes tai kainuoja, kiek įmanoma apsupti, išjungti visas juda aplink savo varžovą. Toks metodas vadinamas erekciją stiprumo, o kartais reikalauja ankstyvos tekėjimą skaičių, visų pirma - drambliai.

Trečioji paslaptis yra senas ir paprastas. Nesvarbu, tu žaidi šachmatais Europos, Japonijos ar net šaškės ar nardai - jums reikia atidžiai apskaičiuoti priešo judesius. Saugoti, ką jūsų skaičiai jis gavo įrašą ir kas vertė jie bus gauti, vėl bus rodomas mūšio lauke. Nes dabar jų stiprybė bus nukreipta prieš jus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.