KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žanras Kompiuterinių žaidimų: sąrašas. Video žaidimai žanras pagal žanrą

Net prieš 20 metų pagal žanrą žaidimų žanro aš neturėjo vieta būti, bet virtualus pramogų ten, ir jau gana daug. Daugelis dabartinės serijos kilę būtent iš tos eros. Šiandien, kūrėjai ir žurnalistai visada standžiai susieta visai kūrinijai igroproma į konkretų žanrą. Šiuo atveju, skirtingi žmonės ne visada sutaria dėl to paties produkto.

Pagrindinės grupės

Norėdami vaizdo žaidimų žanras pagal žanrą neatrodė pernelyg sudėtinga, būtina apibrėžti tris klases, kurios apima daugumą žaidimų programinė įranga:

  • Dinaminis žaidimai. Nuo Gamer reikalauja maksimalaus reakcijos greitį ir tikslumą. Minimalūs Intelektinės užduotys.
  • Žaidimai planavimas. Be jų pagrindinis dalykas - plėtros situaciją ir vertinimas. Kai tai būtina galvoti ne tik apie dabartinę padėtį, bet gali atsitikti šiais juda ir kokią naudą galima gauti ateityje. Artimiausia ir labiausiai vizualiai lygiagrečiai - Šachmatai.
  • Atsitiktinis žaidimas. Jie gali būti ir elementai pirmiau minėtų dviejų klasių, tačiau tikslas yra tobulinti sklypą, o ne pergalę prieš priešą.

pasažas

Arkadiniai - vienas iš seniausių žanrų. Jų pagrindinis bruožas - paprastas valdymas. Pavyzdžiui, žaidėjai nereikia nieko žinoti apie tai, kaip vairuoti automobilį realiame gyvenime. Tiesiog spustelėkite rodyklės mygtuką pasukti.

Tačiau tai nereiškia, kad tai yra lengva laimėti arcade. Daugelis kūrėjų sekti auksinę taisyklę: lengva išmokti, sunku įveikti.

Arkadiniai galima suskirstyti į keletą sub-žanrų:

  • Scroller - žaidimas su linijiniais lygiais, kad slinkite į kairę arba į dešinę. Tai apima klasikinį Golden Axe.
  • Kambarys - pirmiausia turite atlikti užduotį, ribotoje erdvėje, o tada durys yra atidarytos, kurie bus eiti į kitą panašaus lygio. Tipiškas - Digger.
  • Tyr - tikslas yra pataikyti tikslų (Duck Hunt, kai "prekystalio" lygiai).

Šiandien dėka trečiosios šalies kūrėjams, yra daug Arkada, stovi prie žanrų sankryžos. Jie sujungti originalaus klasės ir sudėtingų papildomų elementų paprastumas.

trileris

Kompiuterinių žaidimų žanras veiksmų tariamo žmogaus kontrolę. Pagrindinis skirtumas nuo Arkada - sudėtingumas. Ir tai yra išreikšta ne pastangų išeikvojo dėl pergalės sumą, o iš žaidimo ir aplinkos parengimą. Beveik visada, kūrėjas bando įsitikinti, kad virtualios realybės buvo galima realesnis (negalėjimas lipti kietas sienos ir šokinėti aukščiau nei kelių dešimčių centimetrų, pirmojo asmens nuomone, apribojimų dėl judėjimo greičio ir pan. N.).

Galime sakyti, kad steigėjai buvo dar Arkada, bet daug laisvės vienu metu, pasirinkite jas į atskirą kategoriją.

Jei padaryti vaizdo žaidimų reitingą pagal žanrą, veiksmas bus pirmoje vietoje. Taip jau atsitiko, kad visi šioje kategorijoje produktai visada yra pažangos priešakyje. Taip jau atsitinka, kad primityvios žaidimo slepiasi monstras grafika, visą grožį, kuris gali būti vertinamas, ne kiekvienas kompiuteris. Verta prisiminti, Doom3 ar Crysis.

galimybės veiksmas

Žanrai kompiuterinių žaidimų, stalo, kuris dažnai skelbiami teminių žurnalų ir kitų informacinių išteklių puslapius, dažnai skirstomi į keletą mažesnių. Ir veiksmas yra vienas iš labiausiai "perkrautas".

Pirmiausia verta pažymėti, kad tarp veiksmų ir protinį darbą pusiausvyrą. Kai kovotojai pasiūlyti šaudymą ne viską, kas juda, o kiti reikalauja privalomo mokymo, tyrinėti kraštovaizdį, apie taktika plėtrą.

Pirmasis yra labai arti Arkada (Serious Sam, doom, COD). Jie sužavėti Gamer daug priešų, greitis veiksmų, sklypas ritiniais daug.

Kita skalės pusėje yra slaptas veiksmų. Tai žanrą atsirado palyginti neseniai. Šaudyti arba nužudyti yra arba nėra būtina visiems, ar tai atsitinka labai retai. Kiekvienas judėjimas turėtų būti tvarkingas ir nepastebima. Ne toli nuo jos nukrypo siaubo. Čia priešas dažnai daug stipresnis žaidėjas, ginklas, ar silpni, ar gali būti naudojamas yra ribotas (keletą raundų).

Žanrai Kompiuterinių žaidimų dažnai klasifikuojami pagal kariavimo metodą. Pasirinkimas čia yra mažas. Jei ketinate fotografuoti, todėl produktas gali būti saugiai vadinamas šaulys, jei šalta plieno - slasher.

Perspektyva taip pat turi įtakos kompiuterinių žaidimų poklasis. Jei fotoaparatas yra už pagrindinio herojaus, pavadinimas pridedamas trečiasis asmuo užrašas. Jei atrodo, kad žaidėjas žiūri į pasaulį per charakteriu akis, pavadinimas tampa pirmasis asmuo priešdėlį.

Reikėtų pažymėti, kad kompiuteriniai žaidimai pagal žanrą simbolių gali judėti. Tai yra, iš serijos apie paties pobūdžio gali būti produktai skirtingų poklasių, ir ji neturi bendro žaidimo. Nesirinkite pramogos, remiantis pavadinimu.

Nepriklausomai yra kovoti, ar kovos menų. Gameplay panašius produktus yra ne taip, kaip kiti veiksmai-žaidimą.

Paskutinis dalykas, kad jūs galite parašyti apie kovotojų kartais jie paveldės RPG elementų. Jis išreiškiamas pagrindinio herojaus įgūdžių ir savybių, žymiai paveikti žaidimą akivaizdoje. Be to, kaip jūs pažangą per šių įgūdžių lygių pasikeitė, sustiprintos arba prarado kartu su pavarų perjungimo. Tokie mechanika - privalomas atributas veiksmo RPG.

modeliavimas

Veiksmas ir Arkada - ne visi kompiuterinių žaidimų žanrai, kurių sąrašas gali būti suteikta teisė frazę "dinamiškas pramogas." Čia galite pridėti simuliatoriai. Iki šios sąvokos dažnai pridedama prie apibrėžimo, kad padaryti tai neryškus ir neaiškus.

Iš tiesų, yra tik du poklasius: simuliatorius Technologijos ir sportas. Pirmasis apima labai sudėtingus fizikinius skaičiavimus. Jų užduotis - kuo arčiau realaus elgesio prototipą.

Antrasis - bandymas imituoti sporto varžybas. Žaidėjas taip pat, kaip veiksmų, valdo žmogus (ar net kelias). Su pirmasis žanras vienija labiausiai realus elgesys simbolių ir jų tarpusavio sąveika.

Reikėtų pažymėti, kad ne sporto vadovai jokiu būdu susiję su klasės - jie gali atstovauti ekonominę strategiją.

RTS

Apibūdinant kompiuterių žaidimų žanrų planavimą reikėtų pradėti su realaus laiko strategijos (RTS). Reakcija norma šiose pjesių pat svarbus vaidmuo kaip ir veiksmo filmus. Verta akimirka pabėgti, o šalis gali būti laikoma prarasta. Tačiau žaibo greitai reaguoti nuslėpė ne mažiau svarbus etapas planavimo ir vertinimo.

RTS paprastai yra dvi lygias dalis: pagrindas ir mūšio detuning. Žaidimo ryškesnėmis paprastai tikrinama, kaip šachmatai. Tačiau dėl greito veiksmo žiniasklaidos poreikį dažnai vadinama šios klasės ne tik kaip masinio veiksmo atstovų.

Bendrosios strategijos

Aprašyti kompiuterinių žaidimų, kurie prasidėjo su RTS sąrašą žanrai, jūs negalite ignoruoti bendrą strategiją. Jie sistemingai plėtoti sklypas su keletą kovų. Visa šalis yra susieta su subtiliu apskaičiavimas ir nesuteikia jokių poreikius įgūdžių, atsakingų už greitį ir tikslumą.

Bendrosios strategijos ne tik į pagrindo konstrukcija. Dažnai daug miestų gali būti įrengtas ant žemėlapio, be gesinimo priemonės yra diplomatija. Dažnai yra techninė pažanga ir vis dar turėjo kokių nors savybių, kurios turėtų būti plėtojama siekiant pergalės.

Gameplay gali būti arba palaipsniui (TBS), ir su kova vyksta realiu laiku. Nors kūrėjai kartais sumaišyti abu tipus. Pavyzdžiui, Total War beveik visi juda yra pagaminti, tiek TBS, bet kai viena armija puola kitą mūšį vyksta tuo pačiu būdu, kaip ir visą RTS.

Žanras yra labai arti, kad pirmiau aprašyta, - vietos strategiją. Jos nariai beveik visiškai atimta mikro-valdyti. išteklių gamyba ir fiksavimo išliko, tačiau jų pasirinkimas yra labai ribotas: tik laisvų tie naudojami išimtinai kariniams tikslams. Be tiesioginės konfrontacijos kareivijų tokiuose projektuose yra būtinas.

Turiu pasakyti, kad kompiuterinių žaidimų istorijoje žanras dažniausiai pateikiamas kaip laiko strategijas. Yra panašios atstovai ir dinamiška pramogų, bet jie beveik visada yra ribotas atkūrė seting, sklypas taip pat gali būti sukurtas. Strategijos kūrėjai dažnai kruopščiai perleido visą epochą, neleidžiant žaidėjai nukrypti nuo faktinių įvykių.

Wargames ar war games

Jei tai yra absoliučiai švari gamyba, ir palikti tik reikia toliau kovoti pavyks "karo žaidimą". Taktinio pergalių galimybė tik didės. Dabar silpnas vadovas negali laimėti pramonės ir ekonomikos sąskaita.

taktinis Žaidimai

Taktinis strategija panaši į kitų žanrų kompiuterinių žaidimų planavimo, pagrindinis skirtumas tarp jų yra tas, kad kontrolė yra ne kariai ir kariuomenė, ir tik keli vienetai. Be to, kiekvienas kovotojas turi individualias savybes, jų asmeninę įrangą ir ginklus. charakteris plėtros sistema yra kaip tas, kuris yra naudojamas RPG.

vadovai

Jei wargames ir taktiniai žaidimai turi vystymosi elementas, vadovai padaryta tik atvirkščiai - visa tai yra. Tačiau, tuo pačiu metu nėra karas, pergalė gali būti tik ekonominis. Manoma, kad jis išrado žanrą Sid Meier.

Dėl plėtros tokių produktų lengvai atstovai čia geymdeva gana daug. Kūrėjas pakanka žinoti keletą matematinių taisyklių ir rašyti scenarijų, kad juos naudoti. Be to, pagrindinis varžovas Gamer kompiuteris nebus konkurentai, bet tik apibrėžtų taisyklių rinkinys, skirtas imituoti rinkos ekonomiką.

Išsiskirkite sporto vadovai. Jų pagrindinis skirtumas - beveik visiškai grafikos ir dešimtys lentelių trūksta, išsiaiškinti, kuris kartais yra neįmanoma savaitę.

netiesioginė kontrolė

Labai jaunas žanras - netiesioginis kontrolės strategija. Pagrindinė idėja šio žanro yra nesugebėjimas suteikti tiesioginį užsakymą vienetas. Būtina, kad jam iš poreikio imtis veiksmų prasmės. Ir pageidautina, kad veiksmas buvo toks, kad norite iš anksto sklypą.

Ši idėja yra labai arti į ankstesnį žanro, skirtumas yra tvarka. Ir sugretinti praeitis yra toks stiprus, kad niekas skambinkite netiesioginės kontrolės vadybininkas strategiją. Atstovai šią žanro yra labai mažas, atsižvelgiant į sunkumus, susijusius su plėtra. Viduramžių, didenybe, Black & White - tai, ko gero, visi dideli vardai, jūs galite prisiminti.

dėlionės

Jei pasirinksite žanrą kompiuterinių žaidimų vaikams, ypatingą dėmesį ne šį vieną. Dažnai jo atstovai vadinami žudikai laiko ar pramogų sekretoriai. Tačiau vaizdas yra pernelyg paviršutiniškas.

Iš esmės, kaip rodo pats pavadinimas, nariai šioje klasėje pirmiausia yra susiję su galva, o ne jūsų rankose. Jie gali tiek atlikti mechanikos stalo žaidimai virtualiame pasaulyje (šachmatų), ir naudoti savo (šarvuotis, bokštas Goo).

pramogos Scena

Šioje kategorijoje jums reikia įtraukti tuos virtualus pramogų nariai, kurie įtraukti priešakyje ne tik gameplay kaip istorija, atmosferą, kokybės istoriją. Ant jų dažnai sako: "Tai yra žaidimas, kuriame jūs galite gyventi."

Dažnai jie turi savybes ir veiksmų, ir strategijas, tačiau ne šio pirmojo rinkinio nuotykių istorija. Būtent ši padėtis neleidžia klasifikuoti panašius projektus Diablo ir jo klonai, nesvarbu, kiek tai nebūtų gerbėjai šį produktą.

Questai

Kompiuteriniai žaidimai žanro Quest - pati tikriausia grynakraujis atstovai nuotykių istorija. Jie iš anksto Gamer turi vaidmenį, o iš šiuo požiūriu apibūdina bet kokį interaktyvų pasakojimą. Questai yra beveik visada linijinė, pereiti nuo pradžios iki pabaigos, gali būti tik vienas būdas. Galimi sprendimai kiekvienai užduočiai - bent jau. Pagrindinė veikla - bendravimas su NPC, ieškoti daiktų, derinant juos.

Ši padėtis leidžia lengviau kurti iki minimumo ir leidžia scenarijų rašytojas spindi poliruoto siužetą. Deja, šiandien Quest nėra populiarus žanras, todėl nereikia sumokėti. Retas atstovas šios šakos patenka į pardavimų viršų sąrašų arba paieškos užklausas. Todėl šiandien dažnai galima patenkinti nebrangius produktus šia kryptimi.

Dažnai apie questus pasakyti, kad tai yra kompiuterinių žaidimų žanras detektyvas. Tai atsitiko dėl to, kad daug atstovų, pasakojo apie detektyvų. Daugelis kūrėjų tiesiog "įvyniota" istorijas žinomų knygų interaktyvios lukštais.

Puzzle-Quest

Šis virtualus pramogų natūra gali būti paini ir sudėtinga istorija, kaip įprasta Quest, tačiau gali būti, kad jis neegzistuoja visai. Vietoj šiuo atveju scenarijų kalbama atmosfera. Gameplay susideda tik iš sprendimo paslaptis ir galvosūkius įvairaus sunkumų.

Garsiausios narys klasės yra Myst ir jos daug toliau. Taip paprasta, Quest, dėlionės šiandien labai nepopuliari.

Vaidmenų žaidimas (RPG)

RPG (vaidmenų žaidimai) sklypas ir veikimo laisvė surinkti kartu. Taip pat pridūrė elementus veiksmų ir planavimą. Žanras kad nuolaidžiaujama žaidėjai ir taktiką, o pažangi kovos sistema ir pažangi žaidimo. Tačiau nepainiokite antrinės ir pirminės. Būtent dėl šio "Rage" ir "Diablo yra labai dažnai vadinama" rolevki ".

Taigi, RPG-projektas gali būti svarstomas tik kaip vienas produktas, kurio pagrindinis dalykas - tai istorija, sąveiką su NPC, veiksmų laisvę. Būtent dėl šio žanro klasika yra Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" dažnai apibrėžiamas kaip kompiuterinio žaidimo į fantazijos žanro, tai yra visiškai neteisinga. Nepaisant to, kad dažnai populiariausi nariai Ši klasė ir pasiūlyti žaidėjams aplankyti Pasakų pasaulius, nustatymas neturi įtakos tai, kurioje grupė produkto įrašą.

Be to, žemės sklypo, ne mažiau svarbus atributas laikomas Vaidmenų. Žaidėjai gali pabandyti dėl mage, warrior, vagis vaidmenį. Jis neturi eiti už borto, o "geras - blogas" principas. Tačiau, kūrėjai darote, yra daug sudėtingesnis. Jūs galite padaryti gerą darbą, turi būti imtasi dar ne viskas. Be to, ne kiekvienas NPC bus pasitikėti ką nors, kas padarė iš "gerų" dalykų. Kas nors būti pagrindinis kriterijus polinkis žvalgybos.

Už kiekvieną veiksmą, pasaulio veikėjas atsakys. Ir atskirti NPC, yra tai, sklypas nebus palikti be pakeitimų. Taigi, it turns out, kad kiekvienas lygis gali eiti per dešimtis būdų, kad bus sukelti įvairių finalą.

MMORPG

Aprašyti kompiuterinių žaidimų žanrų, jūs negalite ignoruoti MMORPG. Jis apima keletą strategijų savybes. Daugelis žaidėjai nenaudokite vaidmenų žaidimo komponentą tokių projektų, bet pirmiausia planuoja simbolių kūrimo.

Skirtumai produktų, kurie atstovauja internetu RPG, beveik nėra. Formulė lieka ta pati, tik nedidelių veiksnių pakeisti. Šiuo atveju dauguma laiko žaidėjas praleidžia nuobodų "pumpavimo". Kas yra įdomus MMORPG beveik jokiais kitais tikslais nei siekiant paskutinį lygį.

Prisijungę "rolevki" laukia kūrėjas galės kvėpuoti žanro šviežumo. Deja, lėšos, būtinos panašių projektų kūrimą, yra per didelis, todėl tie studijos, kurie gali sau leisti MMORPG spaudai, eiti sumuštas kelias, bandant išvengti pavojaus.

mud

Galime sakyti, kad šis žanras yra antikvariniai daiktai. Tačiau šie žaidimai yra kurti ir turėti sėkmę, nors ir ne labai plačiam vartotojų ratui.

Kas yra MUD? Aprašymas bus gana paprasta: į langas charakteristika srityje, kur simbolis yra. Tiesiog tekstą tam tikrą komandą: naudojami dalykai perkelti, pasukti, atidarykite duris. Purve dažnai naudojama klasikinė vaidmuo sistema D & D Tai lemia, kaip simbolis bus sukurti.

Įdomiausia yra tai, kad žaidėjas negauna visus raktažodžius, kurie gali būti įtraukti į konsolę. Be to, kai perjungti vietose šis sąrašas keičiasi. Atidžiai perskaitykite aprašymą galite rasti dalykų, kurie užstoja neatidus vartotojams.

Dumblas skatinti išmaniųjų vartotojams. Ir kai kurie iš populiariausių atstovas paslaptis ne visada galima skaityti forume, nes iš šių žaidimų žinios - tai galia.

Mažiesiems

Kaip ir bet kuri kita virtualios pramogos, geymdeva darbai gali būti skirstomi į šias žanrų kompiuterinių žaidimų ikimokyklinio amžiaus vaikams:

  • Galvosūkis. Tai galėtų apimti paprastus galvosūkius, labirintus. Jie sukurti logikos mąstymo, atminties ir atkaklumo vaikus.
  • Kompiuterių darbastalio pramogų galimybės. Tai apima žymeles, domino, šaškes. Vaikas išmoksta planavimas ir prognozavimas.
  • Muzika Žaidimai - sukurtas specialiai tam, kad klausos ir ritmo pojūčio vystymąsi.
  • Pamokos - vienas iš pagrindinių virtualus pramogų ikimokyklinio gyvenimo. Jie yra skirti tam tikrų įgūdžių plėtrai: Mokymasis spalvų ir formų, abėcėlė, skaičiavimas ir pan ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.