KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

"Sakralinės 3" (Šventasis 3): apžvalga rusų kalba

Yra tęstinio žaidimų frančizės, kuriame kūrėjai tolsta nuo senų ir žinomų idėjų ir pokyčių, visiškai keičiasi žaidimo koncepciją ir žanrą. Kaip rezultatas, jie gana gerą projektą, bet ne vienas, kad gerbėjai tikėtis. Vienas pavyzdys tokių plėtinių masė yra šventa 3. apžvalga žaidime duosiu skaitytojui suprasti visus savo privalumus ir trūkumus, ir pamatyti, jei kūrėjai sugebėjo įgyvendinti idėją ir įgyvendinti pažadus.

Visiškai kitoks žaidimas

Sakralinės 3 - trečioji dalis iš žaidimo Šventojo serijos į RPG-Slasher žanro. Jis buvo sukurtas vaikinai iš studijos Pageidaudama Žaidimai, kompanija "Deep Silver išleido 2014 vasaros pabaigoje. Kūrėjams, pirmas didelis projektas buvo "Šventasis 3". Žaidimo apžvalga dėl šios priežasties bus maži atlaidai - nes, kaip sakoma, pirmas blynas visada vienkartiniai. Kai į naujos bendrovės rankas, Šventoji serijos neatpažįstamai pasikeitė. Net pakeitė žanro Šventasis 3. Peržiūrėkite iš Rusijos gydo žaidimo mechanika, istorija žaidimą, techninę dalį ir bendrą įspūdį apie ją.

Nr RPG pėdsakų

Jei antroji dalis RPG buvo savarankiški, trečioji - tikras Slasher, be jokių išlygų. Shoveled visos ankstesnės žaidimo dalys, kūrėjai negali suteikti progą išsiveržti į vietą po saule projektą, pavadintą Šventasis 3. apžvalga yra visai įmanoma, skirti perkelti likusius elementus, nes beveik viskas buvo pakeista.

Žaidimas prarado absoliučiai visi komponentai RPG: kraujavimas, charakteristikos, kurie daro įtaką charakterio jėgą, atvirą į mokslinių tyrimų, talentų sistema pasaulyje. Šventajame 3 buvo tik mūšis. Pagal pasiskirstymą taip pat turiu atsargų, kvesto žurnalą ir kitus malonumus RPG gerbėjų. Visi lašas pašalintas iš žaidimo po inventorizacijos.

gameplay

Frankas pakeitė populiarų veiksmo filmas dabar sesijų misijas. Koridorius lygiai praėjo greitai ir be menkiausio užuomina šakojasi. Visi pažanga yra išsaugomi apie patikrinimo postų sistemos, todėl "Skared 3" ištrauka primena maratoną paleisti iš taško A į tašką B. Kiekvieno lygio bosas pabaigoje laukia herojai, kurių sudėtingumas yra tik daug HP ir stiprus priepuolis. Begalinis kovoja atskiesti primityvų problemą: patraukite svirtį pasukite ratą ir pan. Dėl šios priežasties, kai mačiau atsitiktinis žaidimai - ja siekiama susitarimo su konsolių ir Co-op režimu auditorijai. Be pagrindinių rasių žaidime vietose, yra du papildomi tipai užduotis. Pirmasis - bendra arenos, kuriame žaidėjas kovoja ne bangos priešų. Antroji užduotis primena brawl su kai kuriais gana stiprių oponentų ir jų vadai. Šios užduotys negali būti paaiškinti nieko ir yra atskirtos nuo vietų. Jie tarnauja tik įgyti lygį ir aukso - dar nuobodu pateisinti areną, kad echo pagrindinį žaidimą, tai neįmanoma.

Tik aidas vaidmenų žaidimas - įgyti patirties už nužudymus. Neaišku, kodėl kūrėjai paliko šį elementą. Ginklai ir šarvai rašmenimis, kaip jūs pažangą per. Pakeisti gali būti tarp misijų. Su kiekvieno lygio simbolis pagerina savo unikalius sugebėjimus. Dėl valiutos rūšies žaidime tapo kristalai, su kuria jūs galite naudoti, galbūt labiausiai įdomus bruožas visą žaidimą - savo demonus. Jis paleistas iš kalėjimo su kristalais pagalba ir padeda mūšyje draugiškų simbolių.

Paprasčiausias Slasher

Sakralinės 3 Žaisti su ramia sąžine galima vadinti arcade. Slasher ir taip daug lengviau RPG žanras, tačiau kūrėjai supaprastintas ją taip pat. Visa kovos sistema yra sumažintas iki kelių pelės spragtelėjimu. Visi klasikinio stiliaus arkada "grindilok" - paprastas ir galingas smūgis, blokuoti ir Dodge, bandelės ir dviejų veikliųjų įgūdžių nuo žaidėjo pasirinkimo. Ne daug buvusiai RPG "Sacred 3". Fotoaparato apžvalga patinka - žaidėjas mato didesnį plotą aplink jus, nes tai galite mėgautis gražus ir šviesus grafika. Bet šį kartą, ko gero, vienintelis teigiamas visose žaidimo mechanika.

Sakralinės 3: apžvalga sklypo

Žaidimas atkreipia d ÷ l kratus istorija apačioje. Giliai ir gerai apgalvotos sklypas nešviečia, bet tai nėra būtina pagal hack-ir-velniop žanro. Istorija prasideda tūkstantį metų po antrosios dalies įvykių. Svetainės veiksmai yra Ankaros. Jo žemė daugelį metų panardintas į baisaus karo, kuris neturi pabaigos. Klasikinis piktadarys - Zane Eschen - planuoja rasti magišką artefaktas "širdis iš Ancaria", kuris galėtų turėti įtakos karo eigai ir pasaulio likimą apskritai.

Sklypas yra banalus ir primityvus. Bet istorija tampa dar labiau primityvūs, kai jie tampa žinomi žaidimo veikėjų - keturi drąsūs kariai su svarbia misija. Jie turi sustabdyti piktadarys pasinaudoti artefaktas bet kokia kaina. Parengimas sklypo kūrėjai akivaizdžiai mokama mažiausiai laiko ir pastangų. Bet tai yra įmanoma, kad tai yra jų gudrus žingsnis - pakeisti žanrą. Juk kvaila reikalauti įdomią istoriją su netikėtais posūkiais ir gerai išvystyta simbolių iš Slasher, ar ne?

Paskutinis akmuo sodo rašytojų yra daug neatitikimų su originalios dalys. Bet ši problema bus sužadinti tik labiausiai aistringai gerbėjai serijos, kuri turės ištirti kiekvieną pasaulio ir dialogo kampą su didinamuoju stiklu. Tik vargu ar tikrieji gerbėjai ankstesnių dviejų dalių ilgai svyruos Šventojo 3. Peržiūrėti visus keistenybėmis ir trūkumus istorija gali užtrukti daugiau nei vieną puslapį.

Bet kaip yra dalykų, su padavimo ir vizualinis darbo komponentas sklypo? Ar pomidorai skristi į žaidimą dizaineriai šį žaidimą?

Taupymas yra matomas iš sklypo į grotuvą pašarų. Visi ritinėliai ir cut scenos yra pakeičiami vaizdų ir animuotus komiksus. Palyginti su reklamos kampaniją, pažadėjo įspūdingas priekabas ir jaudinantis pasakojimas, rezultatas atneša skausmą ir neviltį. Kiekvienas linijinis misija prasideda su pasirenkamu skaidrių upelio su išjungti ekrano pasakojimo. Jis atrodo pigus ir primena garsiąją netikras Lenkijos kūrėjai.

Apžvalga simbolių: pasirinkimo Šventojo 3 trūkumo

Žaidimas turi penkias klases su unikalių sugebėjimų ir įgūdžių iš viso. Atsakymų svyravo simbolių Vazhra. Ši klasė yra lankininkas ir pagrindinis dealer'ov Žala žaidime. Uždaryti Kovoti žaidime yra daug įvairesnė. Yra jau 4 simbolių: Marak, Clare, Aliteya, Keaton. Į Slasher, kuri yra Šventasis 3, kurio simbolių apžvalga - už ne mažiau keista profesija. Galų gale, jie neturi labai daug funkcijų ir subtilybes žaidimo. Taigi jūs tiesiog reikia duoti trumpą kiekvieno charakterį.

Marak - tai klasikinis gladiatorių, naudojant dviejų ranka kalaviją, kuris sukelia daug žalos. Be to, dėl didelio sandėlyje gyvenimo ir šarvų Marak gali bakas galingas priešų ir viršininkų.

Clare - Paladinas, kuris yra tiek Melee ir magas. Pastatytas kaip pagalbinio pobūdžio, nes likutį ir žalos burtai, kurie apima gydymo ir mėgėjai sumos.

Aliteya - Ietininkas. Galbūt tai yra originalus klasė visą žaidimą. Aliteya Puiki apsauga pertraukėlės priešų ir padaro daug žalos, o ne artėja nuotolinės melee. Ietininkas - labai naudinga veikėjas žaidimo procesą.

Keaton - labiausiai Įprasta Assassin, iš kurio funkcija - yra padidėjusi žala iš paskos. Kaip ir bet kuris vagis ar Assassin, Keaton nori judėti slapta ir netrukdyti savo priešų akivaizdžios buvimo.

Kiekvienas simbolių negali būti pasirinktas originalumo ar naujoviškumo žanro. Visa tai buvo kituose žaidimuose. Šie simboliai primitizirovany mokėtinus žanrą apribojimus, bendra supaprastinti gameplay Šventojo 3. apžvalga klasių tiesiog netinkamų šiame žaidime, nes klases, kaip, pavyzdžiui, su savo gebėjimais ir funkcijų dėl jų žaidimo, tai ne.

Nepaisant trūkumų daug, ir pretenzijų daug, žaidime yra ir teigiamų aspektų. Straipsnis sklandžiai į Šventojo 3 nuopelnus - apžvalga techninę dalį.

Grafika ir optimizavimas

Susidaro įspūdis, kad kūrėjai koncentravosi visas lėšas programuotojų ir SEO. Po visų nepavykusių akimirkų vizualiai komponento tampa balzamas sielai. Jei jūs padarote iš labiausiai spalvinga žaidimų pastaraisiais metais sąrašą, ten turi būti šventa 3. apžvalga techninę dalį turėtų prasidėti sistemos reikalavimus. Dėl "kameriniam" sąvoka Žaidimas prasidės aukščiausiu aplinkoje, net vidutinio galingumo kompiuterio. 3 pakaks šventąją mašina Biudžeto quad procesorius, 4GB RAM ir 1 GB atminties. Su Šiame žaidime gali būti paleisti ant laptopo, ir praleisti laiką toli nuo namų.

Nuotrauka žaidime yra labai šviesus ir sotus. Kiekviena vieta yra atkreipiamas į smulkiausių detalių. Animacijos simbolių ir priešai tinkamu lygiu. Tampa gėda, kad toks nuostabus realizavimas grafikos galimybes variklio ir žaidimo dizaino gubitsya visoje "Šventojo 3", poilsio atsiliepimą kurių mažiau rožinis ir teigiamas.

Smegenų Co-op "

Pagrindinė problema yra ta, kad "Šventasis 3" - vienkartinis žaidimas. Tuo pakankamai ilgą ištrauka iš siužeto antrą kartą grįžti į žaidimo pasaulį nenori. Galbūt situacija galėtų išgelbėti atvirą pasauliui ir papildomos užduotys su "achivki". Bet žaidėjas yra siūloma tik perduoti tą patį žaidimą, tik dėl kitų simbolių. Taigi, kaip jie skiriasi vienas nuo kito tik du specialieji įgūdžiai, gameplay nėra labai skirtingi.

Co-op "režimu tiek taupo dieną: žaisti su draugais visada smagiau nei vienam. Ir, deja, tai ne žaidimo nuopelnas, o bendrą žaidimo reiškinys.

Kas atsitinka, jei mes pakeisti pavadinimą?

Pagrindinis projekto problema yra tai, kad ji yra rusų sakralinės 3. Peržiūrėkite svarsto žaidimą kaip apie labai sėkmingą RPG tęsinys. Jei ji turėjo kitą vardą, niekas turi pateikti skundą ir jos reikalavimus. Be serijos Šventasis 3 yra gana gera Slasher su puikia grafika, linksmas, o ne padermė kovinį sistema, bendradarbiavimo režimą ir lengvai valdyti, kuris tinka tiek PC ir konsolių.

rezultatas

Sėkmingas žaidimas į Slasher žanro. Gaila tęsinys Šventojo 3. apžvalga rodo etapus požiūrį į šį žaidimą. Pirma, bet Gamer, kuris yra susipažinęs su šios serijos, bus nusivylęs naujos dalies. Tada pamažu sutvarkyti kiekvieną naują žaidimų sprendimai ir suprasti, kodėl tai dalis - ne Šventasis 3. apžvalga rusų žaidimą tinkamai atskleisti jos esmę: Keen Žaidimai turėtų palikti jį ramybėje ir sukurti franšizę remiantis trečiojo projekto dalis, kuris užims savo vietą ir rasti savo auditoriją.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.