KompiuteriaiPrograminė įranga

Pateikiant informaciją į kompiuterį: naudoti pavyzdžiai

Jei asmuo užsiima kompiuterinių technologijų studijų yra ne paviršutiniškai, bet rimtai, tai be abejo, turi žinoti, kas yra skirtingų formų informaciją į kompiuterį. Šis klausimas yra esminis, nes ne tik programinės įrangos ir operacinių sistemų naudojimas, bet ir programavimas yra iš esmės grindžiamas šiais Ahazas.

Pamoka "pristatymas informaciją kompiuterį": pagrindai

Apskritai, kompiuterių įranga, kaip ji suvokia informaciją ar komandas, paverčia juos į failų formatus ir suteikia vartotojui gatavas rezultatas yra šiek tiek skiriasi nuo įprastinių koncepcijų.

Faktas, kad visi esamų sistemų remiantis tik dviejų loginių operatorių - "tiesa" ir "klaidinga" (tiesa, klaidinga). Paprastesniu prasme ji yra "taip" arba "ne".

Suprantama, kad žodžiai kompiuterių mokslas nesupranta, kodėl specialus skaitmeninis sistema su sąlyginio kodo buvo sukurta kompiuterinės technologijos aušros, kurioje atitinkamos vieneto patvirtinimo ir neigimas - nulis. Tai yra būtent tai, kas atrodė vadinamąjį dvejetainis informaciją kompiuteryje. Priklausomai nuo ir nulių kartu yra pasiryžusi ir dydžio duomenų objektas.

Mažiausias vienetas šio tipo dydis šiek tiek - tiek, kuris gali turėti reikšmę 0 arba 1. Tačiau šiuolaikiniai sistemos su tokiais mažais kiekiais neveikia, ir beveik visi pristatydamas kompiuteryje informacija būdai sumažinti naudojant tik aštuoni bitai, kurie kartu yra baitų (2, į aštuntąjį galios). Tokiu būdu, į vieną baitas gali būti pagamintas iš bet simbolių kodavimo 256 galimo. Ir tai yra dvejetainis kodas yra bet kokia informacija objekto pamatas. Tai bus suprantama, kaip jis atrodo praktikoje.

Informatikos: informacijos į kompiuterį nuostata. fiksuoto taško numeris

Kadangi ji buvo iš pradžių kalbu apie skaičių, mes manome, kaip sistema juos gydo. Atstovavimas skaitine informacija kompiuteryje šiandien galima suskirstyti į perdirbimo skaičių su fiksuota ir kintama taško. Pirmasis tipas taip pat gali būti priskirti paprastiems sveikieji skaičiai, kurie po kablelio yra verta nulio.

Manoma, kad šios rūšies numeriai gali būti 1, 2, ar 4 baitų. Vadinamasis galvos baitas yra atsakingas už skaičių žymens, o teigiamas ženklas atitinka iki nulio, ir neigiamas - vieneto. Tokiu būdu, pavyzdžiui, 2-baitas pavaizdavimas verčių teigiamų skaičių nuo 0 iki 16 vasario 1, kuris yra 65535, ir skaičių neigiamų intervale - -2 15 iki 2 15 -1, kuri yra lygi į skaičių, intervale nuo -32.768 į 32767.

atstovavimas slankaus kablelio

Dabar apsvarstyti antrojo tipo numerių. Faktas, kad mokyklos mokymo programą pamokos "ataskaitų apie kompiuterio" (9 klasė) slankaus kablelio skaičiai nėra laikomi. Operacijos su jais yra gana sudėtingas ir yra naudojami, pavyzdžiui, kompiuterinių žaidimų. Beje, šiek tiek išsiblaškęs nuo temos, tai reikėtų pasakyti, kad šiuolaikiniai grafikos korteles viena iš pagrindinių veiklos rodikliai yra operacijų greitis yra su tokiais skaičiais.

Čia mes naudojame eksponentinio formą, kurioje gali būti pakeistas po dešimtainio taško padėtis. Kaip pagrindinio formulė, kuriame junginį pagal bet kurį priėmė šiuo numeriu atstovavimą: A = A * m Qp , kur m A - yra Mantissa, q p - yra pietinio ženšenio, ir P - eilės numeris.

Mantissa turi atitikti q reikalavimą -1 ≤ | m, A | <1, tai turi būti tinkamai dvejetainis frakcija, kuriame po dešimtainio taško, kuris skiriasi nuo nulio skaitmenį, ir tvarka - sveikuoju skaičiumi. Ir bet normalizuotas dešimtainis skaičius gali būti gana lengva įsivaizduoti eksponentinio forma. Ir šio tipo numeris turėti 4 arba 8 baitų dydžio.

Pavyzdžiui, dešimtainis skaičius 999.999 pagal formulę su normalizuotas mantisės atrodys 0.999999 ~ 10 3.

Parodyta teksto duomenis: Truputis istorijos

Labiausiai iš visų kompiuterinių sistemų vartotojų vis dar naudoja testus informaciją. Ir peržiūrėti tekstinė informacija kompiuteryje atitinka tuos pačius dvejetainis kodas principais.

Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad šiandien mes galime skaičiuoti kalbų daug pasaulyje, atstovauti tekstinę informaciją naudoja specialius koduotes sistemą arba kodas lenteles. Su MS-DOS atėjimas buvo laikoma pagrindine standarto koduojančio CP866, ir "Apple Mac kompiuteriai bus naudoti savo standartą. Nors ypatinga pagal ISO 8859-5 koduotė buvo pristatytas rusų kalba. Tačiau kompiuterinės technologijos būtinos vystymosi įvesti naujus standartus.

įvairovė koduotes

Pavyzdžiui, pabaigoje 90-ųjų praėjusio šimtmečio buvo universali koduotė Unicode, kuri gali dirbti ne tik teksto duomenis, bet taip pat garso ir vaizdo. Jo ypatumas yra tas, kad vienas simbolis buvo skirta daugiau nei vieną tiek, bet du.

Šiek tiek vėliau, yra ir kitų veislių. Windows pagrįstas sistemas, dažniausiai naudojamas yra kodavimas CP1251, bet rusų kalba ir vis dar naudojamas paprastasis-8P - koduotę, kuri pasirodė 70-ųjų pabaigoje, o 80-ųjų buvo aktyviai naudojamas net UNIX sistemose.

Pačią informacija tekstinę atstovavimo kompiuterio remiasi ASCII lentelę, įskaitant bazės ir ilgą dalį. Pirmasis apima kodus nuo 0 iki 127, o antrasis - nuo 128 iki 255. Tačiau pirmasis klasės kodai 0-32 Atsiimti už simbolių, kurie yra paskirti į standartinę klaviatūrą raktus ir funkcinių klavišų (F1-F12).

Grafika: pagrindiniai tipai

Kalbant apie grafika, kuri yra plačiai naudojami šiandienos skaitmeninio pasaulio, yra keletas niuansų. Jei pažvelgti į grafiniu informacijos kompiuteryje, pirmiausia turite atkreipti dėmesį į pagrindinių tipų vaizdų. Tarp jų yra dviejų pagrindinių tipų - vektorinius ir rastrinius.

Vektorinė grafika grindžiama primityvių formų (linijos, apskritimai, kreivių, poligonų, ir D. pan.), Teksto laukelius naudoti ir užpildo specialią spalvą. Bitmaps yra remiantis stačiakampės matricos, kurių kiekvienas elementas, kuris yra vadinamas pikselių naudojimo. Be to, kiekvieno elemento, galite nustatyti ryškumą ir spalvą.

vektorinis paveikslėlis

Šiandien vektorių naudojimą turi ribotą erdvę. Jie yra geri, pavyzdžiui, kuriant techninius brėžinius ir diagramas, arba dvimatis arba trimatis modelių objektų.

Pavyzdžiai stacionarūs vektorinės formos yra formatai, pavyzdžiui, PDF, WMF, PCL. Dėl judančių formų dažniausiai naudojami Macromedia Flash standartą. Bet jei kalbame apie kokybę ar atlikti sudėtingesnes operacijas nei tuo pačiu mastu, tai geriau naudoti rastrinius formatus.

rastrai

Su rastrinių objektų yra daug sudėtingesnis. Faktas, kad informacija kompiuterio pagrindu matricos pristatymas apima papildomus parametrus naudoti, spalva - gylis (kiekybinė išraiška paletės spalvų) bitais, ir matricos dydis (pikselių skaičius viename colyje, vadinamos dpi).

Tai reiškia, kad paletė gali būti sudarytas iš 16, 256, 65.536 arba 16,777,216 spalvų, ir matrica gali skirtis, tačiau labiausiai paplitęs yra vadinamas 800x600 pikselių (480 000 taškų) raišką. Pagal šiuos rodiklius nustatyti bitai reikalingi saugoti objektą skaičių. Už tai mes pirmą kartą naudoti formulę N = 2 I, kurioje N - yra spalvų skaičius, o aš - tai spalvų gylį.

Tada apskaičiuojamas informacijos kiekį. Pavyzdžiui, norėdami apskaičiuoti failo paveikslėlį, kuriame yra 65.536 spalvų dydį ir 1024x768 taškų matrica. Tirpalas yra taip:

  • Aš = log 2 65536, tai yra 16 bitai;
  • vaizdo taškų skaičius 1024 * 768 = 786 432;
  • atminties talpa yra 16 bitai * 786 432 = 12 582 912 baito, kuris atitinka 1,2 Mb.

Įvairovė garso: pagrindinė kryptis sintezės

Informacijos pateikimas kompiuteryje, vadinamas garso, taikomos tos pačios pagrindinių principų, kurie buvo aprašyta aukščiau. Tačiau, kaip ir bet kokios kitos formos informaciją objektai atstovauti garsą, taip pat naudojo savo papildomų funkcijų.

Deja, aukštos kokybės garso atkūrimo ir atsirado kompiuterinės technologijos labai paskutinis. Tačiau, jei atkūrimas sekėsi labiau blogai, nekilnojamojo skambus muzikos instrumentas sintezė buvo praktiškai neįmanoma. Todėl, kai įrašų kompanijos pristatė savo standartus. Šiandien plačiausiai naudojama, FM sintezė ir stalo bangos metodu.

Pirmuoju atveju tai reiškia, kad bet kuris fizinis garsas, kuris yra nuolatinis, gali būti išskaidytas į tam tikrą seką (seką) Paprasčiausias harmonikų naudojant atrankos metodą ir gaminame informacijos pateikimo į kompiuterio atmintį remiantis kodą. Žaisti Naudoti atvirkštinis procesas, tačiau šiuo atveju neišvengiamas praradimas kai komponentų, kurie rodomi kokybę.

Kai stalo banga sintezė Manoma, kad ten yra iš anksto sukurtas stalas su pavyzdžiais gyvų instrumentų skambesį. Tokie pavyzdžiai yra vadinami mėginius. Tuo pačiu metu žaisti komandą MIDI (Musical Instrument Digital Interface) yra naudojamas pakankamai dažnai suvokti iš kodų priemonės rūšį, pikio, trukmę, garso intensyvumo ir dinamikos kaita, aplinkos parametrų ir kitų savybių. Dėka šio garso glaudžiai pakankamai arti gamtos natūra.

šiuolaikiniai formatai

Kadangi anksčiau buvo priimtas šis standartas WAV pagrindas (iš tiesų, labai patikimos ir yra bangos formos), laikui bėgant jis tapo labai nepatogu, jei tik dėl to, kad tokie failai užima per daug vietos ant laikmenų.

Laikui bėgant, technologijos suspausti šį formatą. Atitinkamai pasikeitė ir formatai patys. Geriausiai žinomas šiandien gali būti vadinamas, MP3, OGG, WMA, FLAC ir daugelis kitų.

Tačiau iki šiol pagrindiniai parametrai bet garso failą lieka diskretizavimo dažnis (44,1 kHz, yra standartinė, nors vertes galima rasti virš ir žemiau), o signalo lygių skaičius (16 bitai, 32 bitai). Iš esmės, toks skaitmeninimas gali būti aiškinama kaip iš akustinio tipo kompiuterį pagrįstą informaciją analoginis pirminės signalo atstovavimą (į bet garso prigimties yra kilęs analoginis).

pristatymas vaizdo

Jei garsas problemos buvo išspręstos pakankamai greitai, vaizdo viskas buvo ne taip sklandžiai. Problema buvo ta, kad klipas, kino ar vaizdo žaidimas yra vaizdo ir garso derinys. Atrodytų, kad tai, kas gali būti paprasčiau nei derinti vaizdus, perteikiančius judesį objektus su skalę? Kaip paaiškėjo, tai buvo tikra problema.

Visa tai svarbu tai, kad techniniu požiūriu, iš pradžių prisiminti pirmąjį kadrą kiekvieną sceną, vadinamas raktą, ir tik tada išsaugoti skirtumus (skirtumas rėmeliai). Ir kas yra labiau skausminga, suskaitmeninta ar sukurtos vaizdo gauti tokį dydį, kad saugoti juos savo kompiuteryje arba laikmenų buvo tiesiog neįmanoma.

Problema buvo išspręsta, kai pasirodė AVI formatu, kuris nurodo tam tikrą universalią pakuotę, sudaryta iš blokų rinkinys, kuris gali būti saugomas savavališkai informacijos, todėl net suspaustas skirtingais būdais. Taigi, net ir to paties formato AVI failus į viena kitos atžvilgiu gali gerokai skirtis.

Ir šiandien galite susitikti daug kitų populiarių video formatų daug, bet visi jie naudojami jų pačių parametrai ir parametrų vertės, vyriausiasis tarp kurių yra kadrų skaičius per sekundę.

Kodekai ir dekoderiai

Informacijos pateikimas į kompiuterį, kaip planas yra neįmanoma įsivaizduoti be kodekus ir dekoderių naudojamų suspaudimo ir išskleidimo pradinio kiekio atkūrimui metu naudojimo. Jų Pats pavadinimas rodo, kad kai kurie koduoti (kompresas) signalas, antrasis - priešingai - yra išpakuoti.

Tai tie, kurie yra atsakingi už bet kokio dydžio konteinerių turinį, taip pat nustatyti galutinio failo dydį. Be to, svarbų vaidmenį vaidina rezoliucijos parametras, kaip nurodyta už rastrinių grafika. Bet šiandien mes galime net susitikti UltraHD (4k).

išvada

Jei tam tikru mastu Apibendrinant pirmiau, galima pažymėti tik tai, kad šiuolaikinės kompiuterinės sistemos pradžių dirbti tik dėl dvejetainio kodo (nors jie tiesiog nesupranta) suvokimas. Ir jos naudojimas yra pagrįstas ne tik teikti informaciją, bet ir visi žinomi programavimo kalbas šiandien. Taigi, iš pradžių, suprasti, kaip visa tai veikia, tai reikia suvokti iš sekų ir nulių naudojimo esmę.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.