Namai ir šeima, Vaikai
"Mentai ir plėšikai", - žaidimo taisykles labiau susipažinę su mūsų seneliais
Kas yra "Mentai ir plėšikai"? Žaidimo taisyklės yra susipažinę, žinoma, kiekvienas iš mūsų nuo vaikystės. Šis žaidimas visada buvo neįtikėtinai įdomu. Žaisti tokiais lauko žaidimams kieme, kaip taisyklė, mergaičių ar berniukų tarp šešių iki dvylikos metų amžiaus. Dalyvauti šioje įdomus, šeši (ar daugiau) vaikų. Ką dar vyksta su žmonėmis, vaikų žaidimas "verpimo šeivos ir plėšikų" įdomus praeina.
Žaisti, paprastai gana didelio ploto. Tai gali būti net keli kaimyniniai namai. Kuo didesnis plotas - įdomiau.
"Mentai ir plėšikai": Žaidimo taisyklės aiškios ir paprastos
Taigi, viskas prasidėjo? Kas yra tokio pramogų, kaip "Mentai ir plėšikai" esmė? Žaidimo taisyklės figūra yra przystawkę. Iš pradžių dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes. Kai - kazokų, antrasis - plėšikai. Po to pasiekiama, ji turi būti "Dungeon". Nebus augalų sugauti plėšikus. Tai gali būti suoliukas, nedidelė žaidimų aikštelė, ar tiesiog atsekti apskritimą.
Pasibaigus žaidimo pradžioje yra pateikta keletą minučių pasiimti kodą. Žodinis žaidimas "Mentai ir plėšikai" yra pasirinktas, kaip taisyklė, ilgas ir sudėtingas. Jie turėtų būti sunku atspėti. Vėliau plėšikai pabėga ir paslėpti.
Kai skiriama laikui vagys kazokai pradeda jų ieškoti. Jie turi sugauti savo priešininkus naudojant įvairius atakų metodus. Pavyzdžiui, tai galima supti vieta, kur plėšikai pasislėpė visą komandą. Ir jūs galite sekti juos po vieną. Kuo greičiau plėšikas susirasti, pasivyti ir patraukti jį. Caught yra žaidėjas, kurio kazokų "riebios". Prieš tai, savaime suprantama, reikia bandyti pabėgti nuo jo persekiotojai.
Jei vagis vis dar pagauti, kad kazokai priimti jį į "kalėjimą". Čia galite "pabandyti" gauti slaptą žodį. Bet tai gali ir padėti. Bet Neorganizuotas plėšikų, neliesti jo kompanionas ranką, ji išleidžia jį iš "kalėjimo". Nes ji apsaugo kai kazokai. Jei sėkmingai gelbėjimo iš plėšikų pabėgti ir vėl gali slėpti. Bet jei jie sugauti - kalinys siunčiami abiem žaidėjams.
Jis ir toliau žaisti tol, kol jūs sugauti paskutinę plėšikas, ar ne bus išpainioti paslaptis žodį. Po to, komandos paprastai pakeisti vietas ir pradėti viską iš naujo.
Skaityti daugiau apie "lochu"
Taigi, žaisti "Mentai ir plėšikai". Žaidimo taisyklės nėra sudėtingos. Tačiau į "lochu" pasirinkimas turėtų ateiti labai atsakingai. Tai gali būti medžio, krūmas, ramstis ar bet kuris kitas pastebimas žymus objektas. Geriausios iš visko, jei "Požemis" bus apsaugotas nuo atakuoti sieną ar tvorą. Bet, žinoma, pasirūpinti, kad bet veranda arba paukštidėje neįmanoma. Ir ypač į vandens nutekamųjų griovių ar panašių vietų. Bet kokiu atveju, kad požiūriai į "kalėjimą" turėtų būti gana patogu ir atvira. Pasirinkite kalinių vieta yra ne per daug, kad būtų lengviau apsaugoti. Tačiau, jis turi būti pakankamas užtikrinti, kad iki žaidimo jame galėtų tilpti visi žaidėjai sugauti pabaigoje. Ribos paprastai žymimas akmenų ar lazdos. Tačiau lengviausias būdas nubrėžti liniją ant žemės. Už "lochu" kaliniai neturi teisės paleisti.
nelaisvė
Kaip rezultatas, sulaikymo vieta rasti žaisti "Mentai ir plėšikai". Žaidimo taisyklės sako, kad žmogus turi ne tik gaudyti, bet ir siųsti kalinį. Caught Plėšikas "peresalit" Stop jį kazokų negali.
Yra užfiksuotas rankovės ar rankos. Pabėgti, o jis negali. Tačiau, jeigu dėl kokių nors priežasčių kazokų neleido varžovams, jis tampa vėl laisvas ir gali pabėgti.
Pirmasis yra pateiktas "kalėjimo" poreikį saugotis vagis. Be to, buvo pranešta apie kitų dalyvių žaidime. Bent vieną kazokų turėtų būti sargyboje. ir daugiau žmonių, kuriuos galite pasirinkti, jei norite apsaugoti.
Watchdog ir kazokų kunigaikščiai
Pabėgti iš "kalėjimo" yra sunku. Po sargybos kazokai pasirinktas labiausiai atidūs ir judrus. Tai yra jų misija imtis jį kaip garbės, taip pat misija vadovas. Jis vadovauja Kazokai ieškoti į ankstyvą žaidimo plėšikų, ir sako, kad kažkas, kur eiti. Atamanas teikia patarimus, bet, žinoma, daugiau ir pagauna pats varžovą.
Plėšikai taip pat pasirinkti savo vadą. Atamanas pataria palatose, kur paslėpti. Silpni žaidėjai jis siunčia. Po to slepiasi. Jei įmanoma Atamanas organizuoja daugiau pajamų ir plėšikų, apskaitos planą.
mažai gudrybės
Yra dar keletas niuansų. "Slėpynės" (žaidimą, kurios atskleidimas yra pateiktas aukščiau) gali skirtis tam tikras taisykles. Juose nurodoma, dalyvius iš anksto.
Pavyzdžiui, jei kazokų nėra tikras, kad bus pasivyti su priešu bėga, jis gali kreiptis pagalbos. Tada sugauti plėšiką suvienijo jėgas.
Turistinis vadovas jį į "kalėjimą" yra geriausia, kad būdas, kur buvo nerastas kitų oponentų kazokų. Galite skambinti ir komandos draugas imtis kalinį kartu.
Kaip žaidėjų palengvinti sąlygas?
Kaip valdyti plėšikų, kai vienas iš jų yra į "lochu"? Jei reljefas leidžia, galite nustatyti pasalą. Svarbiausia yra žinoti kalinį tyliai apie savo ketinimus.
Bet kazokai geriausia organizuoti "lochu" po atviru dangumi. Kadangi gelbėjimo kolegų vagys yra sunku. Tačiau kaliniai gali padėti jiems tai padaryti. Jei nukreipimo palyda Kazokai tam tikru būdu, pavyzdžiui, organizuoti lengvai brawl, patekti į plėšikų daug lengviau. Ataka "požemyje" geriausi dideli pajėgos, be to, kai į ją kaliniai daug.
Trumpai tariant, "Mentai ir plėšikai" - žaidimas jaudinantis ir įdomus. Tai dažnai trunka labai ilgai. Kai tai nesivargino vaikus, taip pat daug kitų gerai žinomų lauko žaidimų kieme.
Similar articles
Trending Now