KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Dan Houser - anglų kompiuterinių žaidimų kūrėjas

"Rockstar Games" iki šiol yra viena iš žymiausių kompanijų, dalyvaujančių kompiuterinių žaidimų kūrime. Būtent ši bendrovė yra pasaulinio garso GTA serijos pradžioje, taip pat keletas kitų projektų, kurių kūrimas tiesiogiai dalyvavo šio straipsnio pagrindinėje veikloje Dan Hauser. Jei negavote šio vardo, ši medžiaga leis jums susipažinti su vienu iš įtakingiausių kompiuterinių žaidimų pasaulio žmonių, taip pat atsekti kelią, kurį jis padarė, ir palikimą, kurį jis paliks. Kas yra Danas Hauseris? O ką jis turi su "Rockstar Games"?

Ankstyvieji metai

Danas Hauseris gimė 1974 m. Londone. Jis ir jo vyresnysis brolis Samas svajoja tapti roko žvaigždėmis. Jie norėjo žaisti koncertus ir tapti žinomi visame pasaulyje, bet, deja, svajones nebuvo siekiama išsipildyti, kaip broliai norėjo. 21 m. Danas gavo darbą "BMG Interactive", kur jis buvo atsakingas už diskų testavimą. Vis dėlto bendrovės vadovybei gana greitai buvo atidarytas dar vienas talentas Danui, taip pat jo brolis, kurį jis atnešė su savimi. Pasirodo, kad jauni vaikinai turėjo literatūrinį talentą, jie puikiai susidorojo su rašytojų ir netgi gamintojų vaidmeniu. Dėl to iki 1998 m., Kai Danui buvo 24 metai, o Samui buvo 26 metai, broliai jau dirbo savo pirmojo žaidimo - arkados šaulys su viršutiniu vaizdu, kuriame žaidėjas turėjo pavogti automobilius, vairuoti aplink didelį miestą be jokių apribojimų, atlikti sklypą Užduotis arba tiesiog tvarkyti neteisybę gatvėse. 1999 m. Buvo išleistas žaidimas GTA, kuris buvo pirmas žingsnis į neįtikėtiną brolių Hauser sėkmę. Tuo metu "BMG Interactive" buvo parduotas kitam didesniam žaidimų kūrėjui, tačiau Danas Hauseris ir jo brolis nenorėjo viską pradėti iš naujo vadovaujant - jie persikėlė į Niujorką, kur jie greitai atsijungė nuo naujos įmonės, organizuodami savo. Kompanija buvo vadinama "Rockstar Games" - kaip jau žinote, tai yra nuoroda į dviejų brolių sapną, kuri nebuvo realizuota - tapti roko žvaigždėmis. Tačiau galų gale jie tapo visiškai kitokio pasaulio žvaigždėmis.

GTA serija

Taigi, ką Samas, Danas Hauseris, pasiekė savo gyvenime? Kadangi šiame straipsnyje kalbama apie jaunesnįjį brolį, pagrindinis jo dėmesys bus skiriamas. Svarbiausias Dano pasiekimas šiandien yra dalyvavimas kuriant "GTA" žaidimų seriją, kuri šiandien yra kultas. Kaip jau žinojote, Danas tapo pirmosios žaidimo dalies gamintoju ir scenaristu, tačiau jis neužsibaigė. Jis taip pat pagamino trečią žaidimo dalį tuo momentu, kai perėjimo prie erdvinio pasaulio projektas iš tiesų tapo pasauliu šedevru. Be to, Dan buvo visų trečiosios dalies papildymų gamintojas. Kalbant apie scenaristo veiklą, šiuo atveju jis buvo atsakingas už scenarijų rašymą visiškai visoms žaidimo dalims ir jų papildymams, iki penktosios dalies, paskelbtos 2013 m. Taip pat verta paminėti, kad Dan Houser, kurio biografija yra labai turtinga, buvo ne tik GTA žaidimų serijos gamintojas ir scenarijų autorius, bet ir dalyvavo kūriant trečią dalį ir jų priedus kaip veikiančios balso aktorius.

"X-Squad" balsas

Kadangi kalbame apie veikiantį balso įrašą, verta paminėti dar vieną projektą, kurį skambėjo Danas Houseris. Naujų talentų nuotraukos pradėjo pasirodyti įvairiuose teminiuose žurnaluose, tačiau jis norėjo realizuoti save skirtingais lygmenimis. Todėl jis yra įtrauktas į 2000-ųjų žaidimo "X-Squad" žaidėjų balsus. Tačiau po to Hauseris suprato, kad jo kvietimas buvo kitame, o jis buvo užsiėmęs "GTA" serija, ypač kurdamas ir rašydamas scenarijus projektams, kurie vėliau tapo legendiniais.

Šoninis projektas

Nemanau, kad tik "GTA" serija yra žinoma Dan Hauser. "Rokstar Gimes" - kompanija, išleidusi daug įspūdingų kompiuterinių žaidimų, ir daugelio jų sukūrimas buvo tiesiogiai susijęs su Dan. Pavyzdžiui, jūs turėtumėte atsižvelgti į 2002 m. Projektą "Smuggler's Run 2". Tai yra lenktyninis treniruoklis, kurį Hauseris parašė scenarijų, taip pat veikė kaip kūrimo proceso vykdomoji prodiuserė. Tai toli gražu nežymiausiame ir sėkmingame žaidime, tačiau jos pavyzdys rodo, kad Danas Hauseris ne tik žaidžia "GTA" serijos žaidimus.

Bully

Iki 2006 m. Hauseris užsiima išskirtinai serija "GTA", kuri tuo metu reikėjo ypatingo dėmesio - tai buvo jos atsipalaidavimas. Šviesoje pasirodė trečioji dalis, trejopo lygio meistriškumo šaudyklėje paversdama kokybišką arkadą su viršutiniu vaizdu. Tačiau, kai buvo baigtas trečiosios serijos kūrinys ir visi jo priedai, Dan parašė scenarijų kitam žaidimui, kuris įgijo rimtą populiarumą - "Bully". Šis projektas pasakoja apie mokyklos paauglių gyvenimą, ir tu turi tapti vienu iš jų - išmokti apsisaugoti nuo netyčinių klejojančių išpuolių ir pasivaikščioti neįtikėtinai įspūdingu siužetu, kurią sukūrė pats Danas Hauseris. Jis nepatinka, kad interviu būtų panašiai kaip jo brolis - jie dažniausiai praleidžia savo studijoje, atsisako pripažinti asmeninę sėkmę. Tačiau 2009 m. Pabaigoje jie vis dar buvo šimto įtakingiausių žmonių pasaulyje sąraše. Jūs galite būti nuolankus, bet negalite išvengti tiesos - Danas tapo vienu iš legendinių kompiuterinių žaidimų istorijos personažų.

Red Dead Redemption

Kitas projektas, kurio kūrimu tiesiogiai dalyvavo Danas, buvo vakarietiškas "Red Dead Redemption", skirtas išskirtinai PlayStation konsolės. Vėlgi, nuo 2006 iki 2010 m. Jis sunkiai dirbo ketvirtąja serijos "GTA" dalis ir papildymais, o tada nedelsdamas pradėjo dar vieną didelį projektą. Ir vėl žaidimas Rockstar Games gavo neįtikėtinai aukštus ženklus ir visuotinį pripažinimą. Skirtingai nuo ankstesnio žaidimo, šį kartą Danas buvo atsakingas ne tik už scenarijų, bet ir už gamybos veiklą.

LA Noire

Tuo metu paaiškėjo, kad žaidimų serijoje "GTA" buvo pertrauka - buvo net gandai, kad nebūtų naujų dalių. Dan pradėjo dirbti su naujais projektais - jau sužinojote apie RDR, jis buvo išleistas 2010 m. 2011 m. Buvo dar vienas neįtikėtinas žaidimas, kuris laimėjo didelę sėkmę - tai nuotykių šaulys LA Noire. Ten turėjote veikti kaip detektyvas, kuris tiria įvairius atvejus. Šio projekto scenarijų parašė Brendanas McNamara, Danas Hauseris, savo ruožtu, visiškai sutelktas į gamybą.

Max Payne 3

Dan dirbo nenuilstamai, o 2012 m. "Rockstar" išleido dar vieną žaidimą, kurio kūrime Hauseris vaidino svarbiausius vaidmenis. Kompanija įsigijo teises tęsti legendinį šaulį "Max Payne" ir išleido trečią dalį, kuri labai skiriasi nuo ankstesnių dviejų ir sukėlė kritikos bangą. Atsižvelgiant į tai, kad Danas buvo atsakingas už scenarijaus rašymą ir kūrimą, daugelis "išpuolių" jis perėmė. Tačiau tai nesibaigė jam prieš tolesnį darbą.

Grįžti "GTA"

2013 m. Visi laukė didžiulių staigmenų - bendrovė "Rockstar" išleido penktąją legendinės serijos "GTA" dalį. Ir jos scenarijų parašė Danas Hauseris. Skirtingai nuo "Max Payne", šis žaidimas buvo priimtas itin teigiamai. Tačiau nuo to laiko praėjo treji metai, ir nauji projektai, kuriuose "Hauser" tiesiogiai dalyvavo, niekada neišeitų. Dalis iš to yra dėl to, kad jau ilgą laiką buvo užbaigta penktoji "GTA" serijos dalis - ji pirmą kartą buvo išleista į konsolius, o vėliau atskirai - kompiuteriuose, tada į jį įtrauktas daugelio žaidėjų režimas ir pan. Bet gal Hauseris nusprendė pailsėti, kad surastų naują idėją - ir ateityje mėgstys žaidėjus su naujais šedevrais.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.