KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Uill Rayt - nuo legendinių "The Sims tėvas

Nėra tokio Gamer, kuris nėra girdėjęs apie žaidimų seriją pavadinimu The Sims. Milijonai gerbėjų visame pasaulyje sielos yra ne fer šiame simuliatoriuje. Wściekle populiarus ir didžiulis pardavimų pajamos padarė "lėlių namelio" Vienas iš žymiausių figūrų žaidimų pramonės kūrėjas. Uill Rayt, ir tai apie jį ir nurodyta nepriklausomai išrado ir sukūrė šio treniruoklio koncepciją. Apie šio žmogaus gyvenime, mes kalbame mūsų straipsnyje.

Rayt Uill. biografija

Gimtinė iš "The Sims" į Atlanta City, kūrėjas tolimoje 1960, ir ten gyveno iki 1969 m Tuo 9 metų po savo tėvo, kuris mirė nuo leukemijos mirties, kartu su savo šeima persikėlė į Baton Rouge, Los Andžele. 1976 Will eina į Luizianos universiteto, o po dvejų metų studijų perkelti į technikos universitete. Per šiuos metus, kūrėjas studijuoja architektūrą, robotika, inžinerijos ir kompiuterių. Ir kiekvienoje iš šių sričių, jis daro didelę pažangą, nors jis pasireiškia ne gavo mokslinį laipsnį. Jau 1980 metais, valia yra perkelti į Manhetene universitete, tačiau mokosi ten tik per metus. Ir ten buvo ypatinga priežastis.

Meilės pokyčiai Viskas

Iki to laiko, Dzhil Dzhons buvo tik jo geriausias draugas sesuo. Tačiau ši mergina bus vėl susitikti, Will nukrito į užmarštį. Iškrito, valią, kartu su savo mergina išvyko užkariauti saulėtą Kaliforniją. Jie apsigyveno Oakland, kur Wright užsiima žaidimais ir Jill plėtros - piešimo. Ar pirmasis žaidimas nesiskyrė nuo daugelio kitų. "Run-šaulys negavo pripažinimą Amerikoje, bet parduodami ir Japonijoje. Šiuo metu jis pradeda dirbti projekte "SimCity, bet trūksta leidėjas nesuteikia programuotojas įjunkite maitinimą.

Uill Rayt - žaidimo kūrėjas

1986 metais jis įkūrė valios Maxis studijos. Įkūrėjų firmos tampa Dzheff Braun, kuris įtikina Wright SimCity toliau dirbti, o 1989 metais, projektas yra paskelbtas. Žaidimas tapo Mega. vertė įmonės išaugo iki 38 mln $, o jo akcijos pradėjo būti parduotas už 50 $ už vienetą. Pirmoje dalyje serijos tapo nedidelio miestelio meras ir rūpintis savo gyventojų gerovės. Statybos ligoninių ir kelių, pramonės plėtros ir mokesčių surinkimo, likvidavimo pasekmių potvynių ir kitų problemų - visa tai buvo užimtas grotuvas kiekvieną akimirką. Tinkamas valdymas tapo įmanoma sukurti miestą Metropolis dydžių. "Smėlio" žavėjo žaidėjai visame pasaulyje.

Žemiau projektus

Nors SimCity sėkmė buvo sunku atkartoti, kūrėjas nesustabdė nuo pasiektos sėkmės ir nuvyko į sukurti nuostabų simuliatoriai, kurie galėtų ateiti tik su Uill Rayt. Žaidimai nebuvo šedevrai, bet ne dingo nepastebėti. SimEarth: Gyvoji planeta, paskelbtas kitų metų turi tą patį žavesio ir buvo tame pačiame pastate simuliatorius, bet tada žaidėjas pradeda kontroliuoti planetas.

SimAnt: Elektroninė skruzdėlių kolonija, kuri pasirodė 1991 metais, buvo gyvenimo modeliavimas į skruzdėlynas, kur jis buvo būtina sukurti koloniją apsiginti nuo priešo ir areštavimo naują teritoriją.

1992 metais jis paskelbė Simlife, kur jis buvo būtina valdyti gyvybę, augimą ir vystymąsi visų būtybių planetoje. Šiuo atveju, tai buvo galima pakeisti genetinę struktūrą bet padaras, o simuliatorius, bet kuris žaidėjas gali jaustis kaip mažas Dievo.

1993 metais studija išleido naują žaidimą SimCity serijos. Iš simuliatorius esmė yra ta pati - esate iš į miestų plėtros mero vaidmuo. Bet šis žaidimas buvo daug naujovių: gebėjimas keisti mastelį, pastato metro, sąveiką su kaimyninių miestų ir daugiau. Be to, žaidimas turi patobulintą grafiką ir įgijo isometry.

Susijungimas su Electronic Arts

Nepaisant visų triukų, Maxis studijos negalėjo konkuruoti su didžiųjų žaidimų įmonių ir verslo studijoje viskas vyko iš vis blogiau ir blogiau. 1996 metais, po to, kai bendrovės akcijos nukrito iki 10 $ už vienetą, Uill Rayt nusprendžia parduoti savo idėja. Įsigyti bendrovę, kaip ir daugelis, tačiau laimėjo "Electronic Arts", kuri siūloma Maxis Studios $ 125 milijonai. Kalbant apie sandorį buvo gana blogai, bet sutartis buvo atleisti beveik 100 žmonių. Kūrėjas sako, kad ji yra liūdna, nes bendrovės visų darbuotojų personalas tapo didelis šeimos egzistavimą. Tada Uill Rayt toliau dirbti savo projektus jau yra Electronic Arts dalis.

Didžioji sėkmė "lėlių namelio"

2000 metų pažodžiui pakeitė pasaulį, nes ji buvo tada išėjo nauja kūrėjų Idėja - legendinis "The Sims. Šio žaidimo sėkmė buvo fenomenalus, ir liko viršų treniruokliu pardavimo ilgą laiką, prarasti ją The Sims 2, bet Uill Rayt dirbo prie šio projekto. Žaidimas yra paprastas ir genialus tuo pačiu metu: jūs turėjote sukurti žmogaus ir gyventi savo gyvenimą, siekti sėkmės visose srityse. Play "lėlės namas" patiko daug žaidėjų įvairovė, todėl viena iš populiariausių žaidimų visų laikų modeliavimas.

2001 Uiil Rayt gauna prizą ne žaidimas Developers konferencijoje už jo indėlį į pramonės. 2002 metais "The Sims kūrėjas užima garbingą vietą šlovės salėje nėra mažiau žinomų akademija Interactive Arts and Sciences. 2005 metais, kūrėjas pristatė naują projektą - Spore. Žaidimas buvo paskelbtas 2008 m. Nors projektas nenutraukė, jis vis dar rado savo auditoriją. 2009 dėl nesutarimų su Uill Rayt vadovavimo palieka "Electronic Arts, bet ne iš žaidimų pramonės, o 2013 metais, kartu su savo sūnumis įkūrė kompaniją Syntertainment. Šiuo metu legendinis kūrėjas gyvena Oakland, Kalifornija.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.