KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

RIFT: klasių apžvalga ir žaidėjų apžvalgos

Didžioji daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimai populiarėja jau prieš penkiolika metų. Po maždaug 2005 m. Jie pasiekė populiarumą ir vis dar yra vienas populiariausių žanrų. Jie siūlo žaidėjams nuversti į didžiulį lošimų pasaulį, kuris suteikia jiems galimybę pasirinkti skirtingus simbolius, kurie gali būti pumpuojami įvairiais būdais, medžiojama dešimtys skirtingų mobų ir kovoja su sunkiausiais bosais. Tačiau visų žaidimų mechanika išlieka maždaug vienoda, todėl būtina, kad projektas turi kažką ypatingo, kad jis galėtų atsiskirti nuo kitų ir įgyti įstrižą į viršutines diagramų linijas. Gana jaunas RIFT projektas turi visas galimybes tapti nauju šedevru. Pirma, žaidėjams siūloma rinktis tarp dviejų kariaujančiųjų šalių savo lenktynėse, kurių kiekvienas turi savo privalumų. Be to, galite rinktis iš keturių simbolių klasių ir jas siurbti vienu iš kelių takų. Be to, yra keletas puikių žetonų, skiriančių žaidimą iš kitų, pavyzdžiui, pertraukos, kurios kyla iš niekur ir paleidimas į agresyvių mobų minios valią. Tačiau šis straipsnis bus skirtas simbolių klasėms ir galimiems pakrovimo variantuose RIFT - kiekvienos klasės apžvalga bus pateikiama trumpai aprašant variantus "dušas" - būdus, kaip pumpuoti.

Šalys ir rasės

Jums reikia žinoti viską ne tik apie žaidimus "Rift" klases. Taip pat reikia rasių apžvalgos. Taigi pradedate žaidimą. Ir jūs iš karto pasirenkate: kokiai šaliai norite kovoti? Gynėjai yra ryškios pusės rūšis, o apostatai labiau linkę į tamsią pusę. Žinoma, šios dvi pusės kovos tarpusavyje per visą žaidimą, o visi įvykiai, kuriuos pradės kūrėjai, yra susiję su šio konflikto siužetu. Tačiau iš karto verta pasakyti, kad kiekviena pusė turi savo trijų varžybų rinkinį, taigi jūs negalite pasirinkti jokios - tik tos, kurios priklauso jūsų frakcijai. Jei nuspręsite būti gynėju, tuomet tu gali tapti nykštukiniu, aukštuoju elfu , o taip pat ir matosianu. Pirmasis gali nukristi nuo didelio aukščio ir ne žūti, pastarasis gali skristi iš vietos į vietą trumpam atstumui, gerai, o dar kiti gali paspartėti per trisdešimt procentų per dešimt sekundžių. Jei jūsų pasirinkimas yra apostavimas, tada jūs turite pasirinkti tarp kelari, ethi ir bahhvami. Pirmieji turi galimybę tapti nematoma trisdešimt sekundžių, pastarasis gali padidinti greitį septyniasdešimt procentų, tačiau trumpesniam laikui nei motociklai, o paskutinės lenktynės gali greitai pereiti prie nurodyto taško. Tiesą sakant, jūs galite pasirinkti iš šių lenktynių, tačiau jie tik nurodo jūsų personažo išvaizdą ir duoda jums vieną ypatingą sugebėjimą. Likusieji sau bus siurbiami, priklausomai nuo to, kokią klasę pasirinkote žaidime "Rift". Visų galimų pamokų apžvalgą galite perskaityti toliau.

Karys

Vargu ar įmanoma įsivaizduoti žaidimą, kuriame nebūtų kario - galingo veikėjo, kurio specializacija yra glaudus ryšys. Natūralu, kad žaidime "Rift" yra tokia klasė - jos peržiūra nereikalauja daug laiko, kiek jūs jau galite prisiminti pats. Šis simbolis turi didelį sveikatos rezervą ir didelius nuostolius, taip pat sugebėjimus, atitinkančius kariuomenę. Taigi, jūs gaunate vargoną, kuris gali surinkti žalą, atitraukti jį nuo kitų simbolių, o likęs gyvas ir sukelti didelę žalą priešui. Svarbiausia, kad neatsižvelgtumėte į šį žaidimą su "Oculus Rift". Apžvalga pasakoja apie kompiuterio projektą, tačiau kai kurie vartotojai yra supainioti šiomis dviem sąlygomis.

Sielos kariui

Kaip jau suprato, šiame straipsnyje nėra pasakojama apie "Oculus Rift" pritaikymą - peržiūra aprašoma, kokios klasės yra jaunos ir perspektyvios masinės daugialypės terpės vaidmenų žaidimo "Rift". Taigi, jei pasirinkote kario klasę, turite keletą galimybių toliau pumpuoti. Galite tapti nugalėtoju, kuris yra melee meistras. Antrasis variantas yra Defiler, karys, kuris taip pat sąveikauja su mirties energija ir gali nuodyti ir silpninti priešą. Paladinas tiksliai priešingas Defileriui, jis naudoja sunkiausius šarvus ir skydus, taip pat dieviškąjį palaiminimą kaip pagrindinį ginklą, nubaustų niekšus ir tobulina jų rodiklius ir susijusius rodiklius. Komandiruotė idealiai tinka komandiniam žaidimui, nes jis gali padidinti savo sąjungininkų moralę, padidinti kortų šansus ir pan. Peilio meistras nešioja skydą - vietoj to jis turi kardą kiekvienoje rankoje. "Elemental Warrior" gali padidinti žalą dėl gamtos jėgų, "Abyss Knight" yra specialistas, saugantis ir kovojantis su magais, ir "Gyvūno Viešpats" gali paraginti sąjungininkų gyvulius už pagalbą. Na, dabar jūs vargu ar abejojate, kad šis straipsnis nėra susijęs su "Oculus Rift DK2" - apžvalga tiksliai nurodo žaidimo simbolių klases.

Klerikas

Žinoma, negalima paneigti, kad kiekvienas šiuolaikiškas žmogus norėtų naudoti "Oculus Rift DK2", o šio prietaiso apžvalga rodo, kad papildyta tikrovė yra žmonijos ateitis. Tačiau dauguma žaidimų dar nepalaiko šios technologijos, įskaitant "Rift". Bet be papildytos realybės galite visiškai mėgautis žaidimo procesu, ir šis vadovas leis jums nuspręsti dėl klasės. Ir jei jums nepatinka kariuomenė, tuomet jūs galite pabandyti pasirinkti dvasininką. Šis simbolis dažniausiai naudojamas kaip pagalbinis kovotojas, ty, jo kontaktas su gamtos magija, jis gali pagerinti sąjungininkų rodiklius, juos išgydyti, taip pat supakuoti debufus priešininkams. Į "Rift" klasių apžvalga gali būti labai naudinga jums, nes daugelis žaidėjų nežino, kokį pobūdį imtis, ir padarys klaidų. Galite pasirinkti būtent tai, ko norėtumėte žaisti.

Sielos dvasininkui

Žaidime "Rift": "Telara" planai, klasių peržiūra gali išgelbėti jus nuo netinkamo pasirinkimo, kurį atlieka daugelis žaidėjų. Dėl to jie yra priversti žaisti su simboliu, kurį norėtų žaisti. Jei tai yra Cleriko klausimas, tuomet reikia žinoti, kokia kryptimi ji gali būti plėtojama. Kabalistas nėra paprastas dvasininkas, kuris sutelkia ne į paramą, o į ataką.

Kitas neįprastas klerikas yra "Druidas". Toks heras įeina į melee, tačiau tuo pat metu remiasi miško ir legendų jėgomis. Inkvizitorius yra galingas žmogus, kuris tuo pat metu rizikuoja naudoti gyvybės ir mirties magijos jėgas. Vykdytojas yra labiausiai tipiškas dvasininkas, kuris yra palaikomasis ir specializuojasi gydymui. Kitas palaikymo klerikas - kryžius iš ugnies, jis ugnies jėgomis stiprina partnerius. Sentinel, savo ruožtu, nėra pernelyg stiprus gydymas, bet yra puikus kuriant apsauginius burtus. Šamanas yra simbolis, kuris naudoja gamtos jėgas, bet taiko juos sau armavimui. Na, Ranger, greičiausiai, yra galingas žaidimo gydytojas. Kaip puikiai suprantate, šis projektas nėra "Motorstorm Pacific Rift", kurio apžvalga rodo, kad jums reikia pasirinkti tik gerą automobilį ir laimėti. Čia reikės daug daugiau darbo.

Plėšikas

Be plėšiko, negalima padaryti vieno vaidmenų žaidimo, nes ši klasė yra tiesiog nepakeičiama. "Rift": "Nightmare Tide" apžvalga rodo, kad ši klasė yra labai galinga ir siūlo jums daugybę variantų. Galite pagaminti iš savo charakterio ir arkio, šnipinėjimo, žudiko ir daugybės kitų herojų. Apskritai turėsite eksperimentuoti. Tačiau, jei nemanote, kad norėtumėte dalyvauti eksperimentuose, geriau studijuokite šį vadovą. Faktas yra tai, kad su jo pagalba galėsite išsiaiškinti, kokia kryptis yra tinkamesnė konkrečiai tau - o tuomet jau tu gali ją laikytis žaidime. Bet, ką jūs pasirinksite, vaizdo efektai išliks ant viršaus, jūs tiesiog turite grožėtis visomis šiomis grožybėmis ir svajoti apie žaidimą, kurį palaiko "Crescent Bay Oculus Rift". Iš skirtingų pusių mūšio lauko apžvalga kartais žavi, kad galėtum žūti, jei laiku neatstovate savininko.

Sielos Rogue

Kaip jau žinojo, žaidimas nepalaiko "Oculus Rift DK2". Žaidimų, kurie jau palaiko šį įrenginį, apžvalga nėra mūsų pokalbio tema. Dabar kalbame apie kryptį, kurioje "Rift" gali plėtoti plėšikus. "Night Blade" yra tipiškas atakas, kuris atakuoja iš užpakalio, tyliai ir tyliai pašalina savo oponentus. Ranger yra kažkas panašaus į Žvėries meistras, kurį gali įgyti kariai. Virtuozas yra tikra šokėja su ašmenimis, kurie greitai ir su puikiais judesiais gali pašalinti bet kokį priešininką savo keliu. Assassin yra dar vienas žmogžudyste, kuris labiau remiasi slaptumu, negu pasikliauja paslaptimi. Kalbant apie "Stalker", jis yra labai neįprastas - jis naudoja erdvės kreivumą, kad galėtų judėti, taip pat atkreipti energiją savo atakoms. Šaulys yra plėšikas, kuris nori puola iš tolo. Sabotažininkas taip pat naudoja įvairius sprogmenis, kad atakuoti priešininkus. Ir Bardas tam tikrais būdais yra arčiau Clerics, nes jis naudoja savo muziką, kad padidintų savo sąjungininkų moralę ir savybes. Šitose kryptimis galite plėtoti savo plėšrą "Rift". Žaidimo peržiūra, kurią galite skaityti internete, nepateiks tokios idėjos. Bet šis vadovas gali labai padėti jums sukurti ir tobulinti charakterį.

Mage

Paskutinė klasė, kuri yra šiame žaidime, yra Mage. Šis simbolis gali atakuoti oponentus nuo didelio atstumo ir apsaugoti savo partnerius. Bet tuo pačiu metu jūs visada turite prisiminti, kad turite ribotą maną, taigi reikės išsamiai apsvarstyti gebėjimų panaudojimo strategiją. Tik tada galėsite pasiekti sėkmės, jei žaidžiate už magą, nes jis taip pat neturi daug sveikatos, kad galėtų atlaikyti daugybę streikų.

Sielos Magei

Taigi, lieka tik apsvarstyti tik tai, kaip galite išpumpuoti savo magą. Paprasčiausias versija yra Elementalist, jis valdo gryną magišką energiją ir magijos meistras be nukrypimų bet kuria kryptimi. Žmogus yra magas, kuris priklauso palaikymo klasei, bet neturi teigiamos įtakos jo partneriams. Jo specializacija yra neigiamas poveikis priešui - jis gali sukelti siaubą priešams, paniką ir įšaldyti vietoje. Jau pagal "Stormcaller" klasės pavadinimą jūs galite suprasti, ką jis daro - derinant vandens ir oro elementus, jis sukuria galingus masinio naikinimo burtus. Archonas yra dar vienas paramos mago pavyzdys, kuris priklauso nuo to, kiek jis gali priimti pajėgas iš priešo. Tada jis gali sustiprinti save, padaryti sąjungininkes galingesnes arba įpareigoti debafus priešui. Floromantas yra magija-gydytojas, kuris nesugeba susidoroti su šiuo vaidmeniu, o ne geriausiu kleriku. Na, apie "Necromancer" nėra jokio tikslo paaiškinti daug - jis naudoja mirties magiją, kad pakviestų nemalonus ir naudotų savo tarnus žalai priešininkams. Paskutinė magijos klasė yra piromanceris, šis simbolis naudoja ugnies magiją, kad įvykdytų sutraiškančius išpuolius.

Žaidėjų atsiliepimai apie žaidimą

Žaidime galite kalbėti labai ilgai, tačiau daug geriau nei visi giria žaidėjų atsiliepimus. Faktas yra tai, kad dauguma žaidėjų tiki: "Rift" yra puikus projektas, kuris iš tikrųjų atnešė kažką naujo žaislo, kuriame daugybę žaidėjų vaidina vaidybiniai žaidimai. Žinoma, niekas nerodo, kad šis projektas padarė kokį nors pažangą ar pasiekė naują lygį - tai tik dar vienas, ypatingas, ir gali pritraukti daug žaidėjų. Deja, jis neturi "Oculus Rift 2" palaikymo - šiandien turimos technologijos apžvalga nereiškia, kad netrukus bus įdiegta daugelyje kompiuterinių žaidimų. Todėl galime drąsiai pasakyti, kad iki šiol "Rift" yra vienas iš geriausių MMORPG projektų, kurie buvo paskelbti neseniai. Jis turi viską, kas turėtų būti kokybiško daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimo, tačiau yra ir naujovių, kurios puikiai tinka bendraam vaizdui.

Žinoma, nėra labiausiai glostančių atsiliepimų, tačiau dauguma jų nurodo šio projekto panašumą į geriausią "World of Warcraft" MMORPG. Iš tikrųjų jose yra kažkas panašaus, bet galų gale jie priklauso vienam žanrui, o gedimų atsiradimo lustas daro projektą labai skirtingą, nes jokio kito žaidimo niekada neturėjo tokio dalyko. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad žaidimas yra gana jaunas, todėl kartais galite susidurti su grynai techninio pobūdžio problemomis, kurias kūrėjai nuolat bando išspręsti kuo greičiau. Bet jei mes kalbame konkrečiai apie žaidimą, tada negali būti jokių nusižengimų - projektas yra tiesiog puikus ir gali sukurti gerą konkurenciją WoW, jei ji tampa kompetentinga plėtra. Ir tai įmanoma tik tuo atveju, jei žaidimas bus nuolatinis naujų aktyvių žaidėjų antplūdis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.