KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Overlord: pakelti pragarą. Žaidimo eiga: cheats, kodai

Šiandien mes kalbėsime apie žaidimą Overlord: Raising Hell. Ši frazė bus išsamiau aprašyta vėliau. Pirmoji dalis baigėsi sparčiu tęsiniu. Ir dabar pasirodė. Išleistas "Overlord": "Pragaro protas" - 2007 m. Lapkritis. Tai papildymas originaliam žaidimui iš "Triumph Studios".

Pilis

Tai nenuostabu nuo pirmųjų žaidimo sekundžių Overlord: Raising Hell. Ištrauka prasideda tuščia pilies salėje, kurioje neveikia visi įėjimai. Pasirodo, kad tai yra paskutinės dalies pabaiga. Mes turime nugalėti pikto vedlį. Dėl to mes einame per sieną nesėkmę. Mes einame požemyje ir įveskite tikinčiuosius porankius. Mes einame į mūšį su magu. Mes perduodame teleportą, vedantį į Mellow Hills. Netoliese yra arkos. Tai priverčia mus į požemį, sukurtą pagal naujai ištirtą reljefą. Reikia suprasti, kaip kontroliuoti šią teritoriją.

Pusfenas

Susipažinęs su mumis pirmojoje priešo dalyje, Melvinas yra "Overlord: Raising Hell". Perėjimas prasideda susitikimu su šiuo maisto mėgėju. Mes einame per Malvina į halflings namus. Mes juos išvalome tol, kol mes nepasiekiame. Melvinas nebus išsiblaškęs, valgydamas maistą pakabintuose puoduose. Pagrindinis tikslas - akmeniniai vartai su raudonuoju ženklu. Būtina pašalinti agresyvius moliūgai lauke. Tai ne taip paprasta. Lauką tiekia moliūgų mama. Norint jį pašalinti, mes siunčiame per rudųjų porankių tiltelį. Sunaikink moliūgų. Mes pakelkime Melvino tiektuvą. Po keleto manipuliavimų kelias yra atviras.

Avys

Overlord: Raising Hell perkelia mus į kitą kambarį. Čia reikia vairuoti avis su berniukais. Padarykite tai prieš Melvin valgys pirmą porą patiekalų. Mes pradedame juos vairuoti, kai jie sprogsta prie trečiojo tiektuvo. Dėl to Melvinas blokuoja vartus, nukirpus mūsų tolesnį kelią. Po to jis pasirodo lauke. Mes einame tiesiai prie šalia esančios vėliavos. Melvinas pradeda rišti, bandydamas mus sudrausti. Mes palikome berniukus, priešais įėjimą, nepasiekdami. Melvinas jiems nepasiekia. Mums reikia improvizuoto kamuoliuko patekti į griovį, pažymėti vėliava. Jis yra prie vartų, nuo laiptelių į dešinę. Dėl šių veiksmų mes sunaikinome vartus.

Vėliavos

Kai kurie žaidėjai gali atrodyti pernelyg paprasti pagrindinė "Overlord" istorija: "Padidėjęs pragaras". Modifikacijos yra sukurtos būtent šiai bylai, ir jie žymiai išplečia sudėtingų užduočių galimybes. Bet grįžkite į pagrindinę versiją.

Mes paliekame kariuomenę labai saugioje vietoje. Mes einame iki Malvino, mes stovime šalia jo artimiausios vėliavos. Melvin važiuoja link mus. Svarbiausia, kad laikas būtų panaikintas. Jei jis mums pasirodys, teisinga trajektorija neteks, ir jis sprogti toli nuo mūsų tikslo. Toliau mes susitinkame su Melvinu kitoje srityje, kuri yra žaidžiama specialiu biliardo ir golfo mišiniu.

Balionas

Vėl mes grįšime į "Overlord" vadovus: "Padidinkime pragarą". Ištrauka tęsiasi tuo, kad paliekame juos lauke. Be to, mes pakartoti aukščiau aprašytą manevrą. Mes atidarome praeitį toliau. Kitas turime žaisti smagų kompiuterinių teniso variantų. Melvinas atlieka rutulio vaidmenį. Krepšelis yra tam tikro rutulio rutulys. Rutulys turėtų atsitraukti iš pastarosios. Ir keturios už Melvino durys turi įsilieti į. Mes važiuodavome trimis rankininkais. Taigi, yra galimybė ją kontroliuoti į dešinę ir į kairę. Mes nukreipiame Melviną į savavališką trajektoriją, panaikindami tiesią liniją.

Artefaktas

Kiekviena iš Malvino sugadintų durų slėpia rankeną iš specialaus posūkio mechanizmo. Kad tai veiktų, mes juos pasirenkame. Tada berniukai viską padarys patys. Turėdami prieigą prie aprašyto mechanizmo, atidarykite duris, vedančias į kitą skyrių. Čia yra artefaktas, kuris kontroliuoja visą požemį. Paimkite tai iš karto neveikia. Pirmuoju bandyme valstiečiai kurortuoja ir bando jį grąžinti. Mes artėja prie artefakto. Mes turime galimybę jį kontroliuoti mūšio metu. Jei kelis valstiečius vienu metu pateks į artefaktą, jie pradės pertraukti. Jei jie pasiekia savo tikslą, mes prarasime. Kai mes gausime artefaktą, perimkite požemį "Mellow Hills". Tada grįžome į bokštą. Laikraštis pataria jai aplankyti dykumų žemes, kad pamatytumėte, kas ten vyksta. Mes paliksime užduotį. Mes sužinojome, kad jums reikia rasti keletą artefaktų, kad galėtumėte patekti į šį požemį. Pirmiausia rekomenduojame pasirūpinti kitomis teritorijomis, tada grįžti. Eime į bokštą. Perkelkime į elvenų mišką. Norėdami patekti į vietinį požemį, klavišai nereikalingi. Čia atsakingas Oberonas. Jis saugo artefaktą, kuris suteikia jėgą šioje erdvėje.

Elven Forest

Šaknys kišasi į praeitį, tačiau jie bijo šviesos. Norėdami suaktyvinti prožektorius, išsiųskite vieną pasimatymą, kuris perjungs jungiklį. Oberonas turi improvizuoto teatro pasirodymą. Tada turime rasti ir po to, kai sunaikinome terorą - traktoriaus mišinį su ugniu detektoriumi. Tai reikalinga trečiajam žaidimo veiksmui. 1-oje vietoje scenoje rodomi paimami elfai, kurie žaidžia save. Tada pamatysite Dungeon monstrus. Jie žaidžia gnomai. Ir čia turi būti trečias aktas. Bet tai nėra, nes teroras yra sulaužytas. Žaidimas pakartojamas. Mes pirmiausia pereiname į dešinę. Mes išvalome žiūrovų gretas. Mes įsiskverbia į praeitį, dešinėje ir matome kariuomenės augimo šulinius, taip pat magiškos energijos šaltinį. Mes nusileidžia per dešinįjį sparną. Mes einame užkulisiuose. Mes esame šalia demoniškų aktorių, žaidžiančių piktų nykštukų. Išėjimas į sceną prasideda antrojo akto pradžiai, tada išnyksta. Mes pašaliname monstrų aktorius ir einame per visą sceną. Po to mes turime elfų aktorius. Nors veiksmas plinta, nieko nebijokite. Aktoriai yra saugūs. Po antrosios dalies monstras kartais tampa agresyvūs, jei jūs stovite tiesiai ant scenos. Perduodame du kambarius. Techniškai mes pereiname scenos peizažą toli su berniukais.

Užuolaidos

Mes gauname prieigą prie laiptų ir praėjimų. Atidaro kambarį už vaizdu. Stumkite akmenį, kuris sukuria kliūtį. Mes atidarome 2 būdus, dėl kurių trūksta "Teroro" elementų. Atsarginė dalis yra po didelėmis sferinėmis gėlėmis. Jie yra centrinėje kalno dalyje už monstras. Mes nugalėjome dar vieną priešininką. Su vienos rankos šeimininko pagalba imame trūkstamą elementą. Jis yra paslėptas tuščiajame lauke mažiems kraštovaizdžiams. "Chinim Terror" ir eik į sceną. Tvarkykite naudotojus, kurie renkasi įrenginį. Būtina važiuoti koridoriumi. Be to, nugrimzdę sparnus, mes įskilti į sceną. Prasideda trečioji dalis. Iš jo mes sužinome apie blogio jėgų atėjimą, kuris pavergė elfus. Po spektaklio paleiskime ratą ir pasukite terorą. Jis sunaikins Oberoną ir valdys monstrus. Jums reikia gauti artefaktą - raktą į požemį. Mes kartojame paprastą manevrą, kuris buvo padarytas ankstesniame dungeon. Mes einame į artefaktą šalia, nukreipdami į rudųjų porankių šonus, kovojame priešus - elfus, kurie nori pertraukti svarbų elementą. Priešai yra daug. Mes pasiliekame prieš mūšį galinį magiškos energijos kiekį. Po mūšio grįžome į bokštą.

2 dalis

Dabar pakalbėkime apie žaidimą "Overlord 2". Peržiūrėsime jį žemiau. Taigi, nusileisk nuo pakilimo. Su orkestru mes išsiskirsime vaikus nuo aikštės. Kelyje mes sunaikinome kliūtis. Demonitai perduodami mūsų jautriam vadovavimui. Vaikai yra išsklaidyti tol, kol pasislėpė. Mes einame į miesto vartus. Jie mums neleidžia. Mes einame į darželį prie ledo rūmų. Kelda mus valdo. Mes paimame pilį apgulome. Mes nugriauti vartus su raketomis. Mes kyla aukštyn. Namuose randame slėptuvę. Tai yra vaikų drabužiai. Mes keičiame demonus. Daug pažįstamų pirmojoje charakterių dalyje, su kuriais mes susitinkame "Overlord" 2, tęsiasi ir grįžimas į miesto vartus. Įeikite ir apžiūrėkite - mes turime pagerinti linksmumą. Mes einame į aikštę. Mes apšviečiame raketą ant nedidelės platformos. Mes linksminame ir fejerverkus. Mes kalbame apie romėnus. Mes einame į Kelda, kuris išvedė mus iš miesto. Mes renkame milicijas. Kelyje mes susiduriame su blokavimu ir sunaikink jį katapulta. Mes išleidžiame Gorilą ledu. Tai padeda pašalinti kliūtis kelyje. Mes pereisime į kitą skyrių. Mes ištyrime kovos taktiką. Mes paleiskime "Yeti" iš ledinės nelaisvės. Mes tikriname ugnį. Gorila pradeda mesti mums sniego kamuolius. Mes sulaužome koloną. Mes siunčiame savo kariuomenę. Mes paliekame urvą. Beždžionė pertraukia kelią. Sekame "Yeti" ir pateksime į specialų čukčių kaimą. Balnų šunys. Sunaikink adatą, pasukite svirtelę ir eik per ledo salas. Grįžtame į kaimą. Beždžionė atveria vartus mums. Mes darome nusileidimus nuo kalno. Rasti Yeti. Jis šokinėja į valtį ir atakuoja mus su sniegu. Mes nukirpėme kabelius, laikančius valtį. Mes pradedame mūšį ir įveikti priešą. Mes sekaime į kairę. Kavalerija juda pėsčiomis. Paimame akmenį ir padėkite jį Nordberg. Raskite magiškus vartus. Šakėje mes pakelti į viršų. Paimame tam tikrą magišką apskritimą. Mes paliekame kaime. Mes persikelkime į bokštą. Būtina užfiksuoti "Nordberg". Mes mokome savo nuosavybę. Mes ištyrome požemį. Mes susipažįstame su jo komponentais.

Gudrybės

Taigi mes supratome žaidimo "Overlord: Raising Hell" ištrauką. Čia taip pat pateikiami kodai. Jie suteikia mums neįtikėtinas galimybes. Pavyzdžiui, jei vanduo blokuoja kelią, galite eiti tiesiai tiesiai. Kartais jums reikia rasti trumpiausią kelią suši, o tai įmanoma "Overlord". Žaidimų kodai turėtų būti tokie: paleiskite mėlynus goblinus į vandenį. Jie parodo mums tinkamiausią kelią. Tai ne visi "Overlord" gudrybės: "Padidėjęs pragaras". Čia taip pat galima naudoti kodus, tačiau tam reikia įdiegti specialų trenerį. Atsisiųskite ją iš patikimų šaltinių. Išpakuokite archyvo failus aplanke su žaidimu. Mes pradedame trenerį. Mes įeiname į žaidimą, uždarydami papildymą. Dabar galite naudoti antgamtinius sugebėjimus. Dabar jūs žinote viską, ko reikia žaidimui Overlord: cheats ir fragmentą, kurį mes aprašėme išsamiau aukščiau.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.