KompiuteriaiInformacinės technologijos

Kaip veikia kodavimo grafinę informaciją į kompiuterį?

Atsižvelgiant į praėjusio šimtmečio vidurį, atsižvelgiant į dėl vaizdinis duomenų reikia, pradeda ryškėti kodavimo grafinę informaciją. Šiandien jau mes negalime įsivaizduoti kompiuterį be visavertės didelės blizgus ekranas. Šiuolaikinės ekranai ir kompiuterių monitoriai yra labai skiriasi nuo savo pirmtakų: vaizdas yra daug daugiau spalvingas ir realu, gilus ir sodrios spalvos - pažanga yra akivaizdi. Kaip tada, yra kodavimo grafinę informaciją? Kaip vaizdas rodomas ekrane? Norėdami tai suprasti, reikia išnagrinėti konvertuoti duomenis į skaitmeninį formatą ir vėlesnio jų panaikinimo principą.
Kaip žinome, kodavimo informacija - tai labai daug laiko, tačiau būtina procesas, nes kompiuteris veikia tik su mašina kodus. Vaizdo, tekstas, vaizdai - viskas skaitmeninio formato konvertuoti į nulių ir kartu. Kaip kodavimo grafinę informaciją?

Jei pažvelgti į monitoriaus su dešimteriopai padidinti, galime matyti, kad ji susideda iš stačiakampių arba apskrito daugybę elementų, suskirstyti į tris, vadinamas taškų. Pasirodo, kad vaizdas ekrane yra tikrai ne vienas kūrinys, tai yra suskirstytas į daug mažyčių dalelių, išdėstytų eilėmis. Toks vaizdas vadinamas Bitmap. Pikselių yra tam tikros spalvos: raudona, žalia ir mėlyna (RGB formato). Kitos spalvos yra gaminami, kai sumaišomas. Piksel gali būti arba apšviesti, ar ne (1 arba 0). Be to, ypač atspalvis gali skirtis priklausomai nuo liuminescencine intensyvumas šiam dar labiau skirtų bitai. Informacijos suma skirta vienam pikseliui, vadinamas spalvų gylis (K). Nuo šios vertės priklauso nuo spalvų skaičiaus, kuris gali būti rodomas ekrane (n). Yra formulė jo apibrėžimą: N = 2k. Iš esmės, grafinę informaciją atstovavo 8, 16, 24 arba 32 bitų versija, priklausomai nuo kompiuterio aparatinės įrangos prietaisų.
Šiuolaikiniai LCD ekranai gali žaisti daugiau nei 4 mlrd spalvas. Palyginimui, prieš maždaug trisdešimt ar keturiasdešimt metų, kompiuteris buvo 16 spalvų paletė!

Vaizdo kokybė ekrane priklauso ne tik nuo spalvos rodomu numeriu, ir ekrano rezoliucijos, bet ir figūra su nuoroda "dpi" - pikselių ploto vienetui skaičius. Kuo mažesnė ši reikšmė, į "grūdėtas" gaunate paveikslėlį.

Kodavimo grafinę informaciją taip pat leidžia jums konvertuoti vaizdą į vektoriniu formatu. Vektorinis paveikslėlis - iš atstovaujanti objektus naudojant paprastas geometrines figūras būdas: taškai, linijos, kreivės, Polyhedra. Jų pozicija ekrane yra apibrėžta koordinačių, spalva taip pat galima reguliuoti, o dengimo linijų storis. Dėl savo struktūros, daugelyje prietaisų, skirtų dirbti su rastrai, todėl vektoriniu atstovavimo grafika, paprastai iš anksto, prieš ekranas tvarkomi specialių programų.

Dvejetainiai kodavimo grafinę informaciją tekstiniu pavidalu daroma taip pat, kaip vaizdo kodavimas ir vaizdo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.