HobisStalo žaidimai

Kaip ir šachmatų ėjimų: judėjimas funkcijos

Daugelis naujokų yra susiję įvairių klausimų apie tai, kaip žaisti šachmatais. Kaip eiti figūra - tai visų judėjimų ir insulto fondas. Būtent tai ir pradėti mokymą. Verta gyvenamųjų ant jų dar daugiau.

Yra 6 rūšių formų: pėstininkas, Lada (arba apvalus), dramblys (taip pat žinomas kaip pareigūnas), arklys, Queen (aka karalienės) ir Karalius. Visi jie eiti skirtingais būdais. Be to, yra keletas jų judesių niuansus, priklausomai nuo žaidimo situacijos. Taigi, pakalbėkime apie kiekvieną atskirai.

pėstininkas

Kaip eiti į šachmatų vienetų iš antros eilės? Pėstininkai yra gausiausia (yra 8 vnt), bet taip pat silpniausi simbolių. Jie gali eiti tik į priekį ir tik vieną langelį. Grįžti į jų nebėra. Bjutas duomenų skaičiai šiek tiek skirtingai - perkeltų įstrižai. Vienintelis atvejis, kai pėstininkas gali šokti 2 kvadratų pirmyn - tai pati pradžia mūšio, todėl savo pirmąjį žingsnį.

Kita vertus, pėstininkas, kuris pasiekė priešingą kraštą lentos, gali kreiptis į bet kurią kitą paveikslą. Dažniausiai žaidėjai sustabdyti galimybę Queens nes jos universalumo, bet jei paklausa žaidimo situacijos, "Privatus" gali tapti karininku, o bokštas ir riteris.

kelionė

Leiskite mums kreiptis į pirmoje eilėje. Kaip ir šachmatų juda, paslėpta už pėstininkai? Kelionės skaičiuojamas tiesia linija, tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Ląstelių, kurios gali peržengti neribotą laiką, skaičius. Tai taip pat gali sustabdyti bet kuriuo metu. Atgal judėjimas nėra draudžiama. Bet Lada negali peršokti per kitų vienetų. Ji plaka kelyje: eina tiesia linija, ji sunaikina varžovą ir užima jo vietą. Visa tai nenukrypsta nuo savo linijos judesių.

Yra specialus Perkelti - rokiruotė. Jis gali dalyvauti tik nedaro karaliaus ir apvalios kursą. Jei vienas ar abu iš jų jau buvo perkelti visoje srityje pertvarkymo negali vykti. Šio judėjimo esmė yra ta, kad karalius juda 2 erdvių į turą ir persirengė karaliumi. Tai yra tik tada, jei atvejis per insulto dalyvavo tik 2 skaičiai.

arklys

Mes ir toliau mokytis šachmatais. Kaip juda, kurie girdėjo net toli nuo žaidimų žmonėms? Perkraustymo arklys atrodo kaip raidė "G". Praleidžiamas per ląstelės 2 ir trečiųjų stovų, statmenai į ankstesnį judėjimo. Žingsnis gali būti padaryta tiek vertikaliai, tiek horizontaliai. Pasukite arklių taip pat gali iš abiejų pusių. Todėl šiame paveiksle, stovi lauko viduryje, yra 8 variantai judėjimo. Kaip pažangos arklys visada yra priešingoje spalvų srityje.

Kitas arklio privalumas - jis gali peršokti per kitų vienetų, įskaitant priešo, o ne valgyti juos. Be pasekmių sau, jis atakuoja karalienė, Lada ar vyskupas t. Norėdami. Jie eina labai skirtingai ir negalės aplenkti bouncer. Įveikti, arklys turėtų imtis tikslinių figūra vietą. Priešingu atveju, jis tiesiog peršokti per jį.

pareigūnas

Kaip ir šachmatų juda, jei drambliai? Įstrižai. Kiekvienas žaidėjas turi "baltą" ir "juodą" dramblį. Šis pavadinimas buvo suteiktas dėl to, kad pradinio spalvos srityje, dėl kurių stovi figūra. Negali būti keičiamas. Pareigūnas negali peršokti per kitų vienetų. Jo judėjimo poilsio neapsiriboja: bet įstrižainės kryptimi bet ląstelių skaičiaus. Valgyti priešo figūra stovi ant karininko kelią, jums reikia įdėti jį į savo vietą.

karalienė

Patys manevringas ir galingas figūra. Jis eina taip pat kaip dramblys, ir valtis kartu. Ty vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai bet kurį iš kvadratų visomis kryptimis numeris. Jis turi tik vieną apribojimą: tu negali peršokti per gabalus. Pavojaus atveju, karalienė gali paslėpti bet kuria kryptimi. Jei reikia - pulti su kokia valdybos taško. Karalienė - galingiausias ginklas šachmatininko rankose.

karalius

Svarbiausias ir reikalauja figūra nuolat apsaugą. Ji ir baigtas tyrimas apie tai, kaip į šachmatų juda klausimą. Karalius yra beveik neįmanoma pabėgti, kad yra. Kad. Jis gali judėti tik 1 kv. Žinoma, jis gali eiti bet kuria kryptimi įstrižai, vertikaliai arba horizontaliai. Bet taip pat kontroliuoti tai taip pat yra gana lengva, jei nemažą atstumą. Karalius valgo priešo figūrų, taip pat vaikščiojimas - juda 1 kv. Tai yra viskas, ką galima pasakyti apie tai, kaip į šachmatų ėjimų.

Tai susiję su karaliaus žaidimo pabaigos. Jis įdėti kilimėlį. Tai reiškia, kad svarbiausias rodiklis yra puolama, ir nėra vieta, ją paslėpti: apvalus priešininkus. Jo skaičiai, už kurį galima paslėpti, o ne aplink pernelyg. Jei sukurti tokią situaciją, žaidimas baigiasi. Ir tas, kuris įdėti kilimėlį, yra nevykėlis.

Kvailys - tai situacija, kai karalius yra kritikuojamas, tačiau ji gali imtis arba apsaugoti. Taip pat įmanoma, kad pavojinga skaičius gali valgyti. Karalius negali palikti puolama. Kaip eiti į šachmatų vienetų šiuo atveju? Visi lošėjo veiksmai turėtų būti siekiama karaliaus apsauga.

Pat - labai įdomi situacija žaidime. Šiuo atveju, kad karalius yra ne kritikuojamas, jis nėra deklaruojamas kvailys, bet jis turėjo kur eiti: iš ląstelių poilsio kontroliuoja priešų vienetų. Saldus, taip pat tuo pačiu metu negali ateiti į pagalbą. Pat yra įvartį lygiosiomis, žaidimas baigiasi.

Tai viskas, kas susiję didžiąją elementas šachmatų žaidimą. Kaip eiti į gabalus, žinote, esate pasiruošę linksmintis.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.