KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žaidimų pramonė: struktūra ir perspektyvos. Rinkos žaidimų pramonė

Žaidimų pramonė išgyvena didelius pokyčius per pastaruosius 5-10 metų. Tai atsitinka dėl to, kad daugybė veiksnių yra ne trivialus. Tai bus aptarta šiame straipsnyje.

tendencijos

Pasak žymių analitikų, rinkoje yra žaidimų pramonės kenčia kaita. Pajamos iš žaidimų dešimtis milijardų JAV dolerių. Kai ši informacija gali skirtis, priklausomai nuo informacijos šaltinių. Akivaizdu, kad didžioji dalis rinkoje yra užfiksuotas vaizdo. Socialiniai žaidimai gavo mažiau dėmesio.

Tačiau, atsižvelgiant į demografines ir amžiaus niuansų tarp žaidėjų iš įvairių šalių, tikimasi, sumažės vaizdo žaidimų populiarumas ir paklausa žaidimų konsolių laipsnį.

Manoma, kad žaidėjai, kurie nori tradicinius žaidimus diske žiniasklaidos, yra nuo 15 iki 40 metų žmonės. Ir taip pat atsižvelgti į ekonominių prioritetų pasikeitimą apskritai. Kitaip tariant, ne visi turi galimybę pirkti galingą kompiuterį, kad atitinka naujų žaidimų (pavyzdžiui, "The Witcher 3" arba Mass Effect: Andromeda) reikalavimus, todėl balansas pamažu pereina į socialinių žaidimų, kurie yra prieinama per socialinius tinklus. Nėra pirmenybė teikiama mobiliojo taikymo, remiantis Android "arba" iOS ". Tačiau šie žaidimai yra labai skiriasi nuo tradicinės.

Todėl, žaidimų pramonės matė palaipsniui mažėja pajamos iš vaizdo žaidimų ir tokių mobiliųjų programų padidėjimą. Jei vaizdo žaidimų kūrėjams, kad finansuoja tik dėl to, kad pardavimo vietose įgyvendinti (nesvarbu, ar mes kalbame apie labai apčiuopiamų parduotuvėse arba iš variantuose naudojant elektronines platformas), vaizdo žaidimai turi išsidėsčiusios turinį, kuris prisideda prie labiau dinamiškas augimas sostinėje.

Google Analytics

Modernus žaidimų pramonė daugiausia viršija muziką. Palyginti šiuos tai įmanoma tik su kino ir televizijos pramonėje. Tačiau, atsižvelgiant į paklausos pokyčius žaidimo sukūrė daug projektų analizės technologijas. Tai, žinoma, kalbame apie socialinius žaidimus, taip pat internete, kad generuoti daugiau pajamų dėl daugiau dinaminių monetizacijos projekto aspektus. Tuo atveju, su įprastais vaizdo žaidimų, analizė gali būti atliekama pardavimų apimties.

Elementai, kuriuos reikia nuskaityti:

  • DAU ir MAU - vartotojų per dieną ir mėnesį, atitinkamai, skaičių;
  • santykis viena su kita indeksas: dau / MAU;
  • iš dalyvavimo laipsnį - atspindi laiko, kad žaidėjas praleidžia projekto dydį;
  • K faktorius - atspindi vidutinį skaičių žaidėjų žaidimo augimo; kažkas panašaus į "laipsnio beprotybė" žaidimo pasaulyje;
  • ARPU - vidutinė suma pinigų, kad pirkti asmuo žaidime;
  • LTV - tam tikro žaidėjo vertė, priklausomai nuo iš finansų investuota į žaidimų projektą, auginantiems draugų persiuntimo nuorodos visuma, dalyvauti projekto (veiksmų, konkursai, įvykį) gyvenime, taip pat veiksmo yra už reklamos Projekto tikslas žaidimas.

monetizacijos

Iš žaidimų ateitis yra sumažinama iki elgesio žaidėjų konkretaus projekto tyrimo, jų dalyvavimą tyrime, taip pat tendencija spausti ant skelbimų arba in-game įkalčiais, siekiant palengvinti projekto mechanikos vystymąsi.

Dėl duomenų komponentų verslo modelio pagrindu:

  1. Pajamos dėl abonentinis mokestis grotuvas. Tai reiškia, kad už teisę mėgautis žaidimu procesą mokėti mokestį. Pavyzdys yra SUVIRINTOJAS iOS.
  2. Normalus žaidimas ar suteikta. Tai reiškia, kad klientai investuoja realius pinigus pirkti prekes per žaidimą, prisidedant prie lygiava, pergalės mūšyje ir patogus žaidimo. Dauguma tokie žaidimai. Pagaminta "Real" yra "bilietas į didžiųjų lygos." Kūrėjai turi atitikti tik trapią pusiausvyrą tarp Donati ir paprastiems žaidėjams. Projektuose, kuriose yra unbridgeable įlanka, žmonės ilgai svyruos tarp dviejų grupių.
  3. Monetizacijos į in-game reklamos forma. Čia taip pat, viskas yra paprasta: kai paskelbė bet kokį įvykį, ekranas rodo reklama. Pavyzdys yra "Paslaptis Namas", platinamas per socialinį tinklą "Vkontakte".

Rinkos perkrautas žaidimų teikiančias bendroves, hibridinių versijų verslo modelio žaidimų projektus. Taip pat lauko reklamos mechanizmų pritraukti naujų žaidėjų.

Pažaiskime kompiuteris pramonė vystosi nepaprastai greitai, bet žaidimų Analytics apimtis vis dar yra savo ankstyvojoje stadijoje. Ne visiškai įgyvendino visą kaleidoskopas priemonių, pritaikytų kiekvieno žaidimo vidaus kliento poreikius. Technologija remiasi reliacinių duomenų bazių principais nėra skirtas saugoti exabytes informacijos, bet dar labiau nepritaikyti dirbti su duomenų apimtis. Toks informacijos kiekis nurodyta operacijų suma, kurios atsiranda išsiųsta.

NoSQL technologijos būtinos įgyvendinti technologija, kuri skiriasi nuo tradicinių duomenų bazę.

kazino

Kitas žaidimų pramonės, o tai reiškia, išleisti pinigus į žaidimo aspektas. Dažnai, kai žiūri televizorių rodo bet tinklalapio galite išgirsti skelbimui kitą virtualų kazino - lošimų automatų, siūlanti žaisti nemokamai. Mes kalbame apie "frispinah" - nemokamai žaidimas bando suktis būgną, nenumato armatūros bandymas bet pinigų iteracijos. Jei laimėsi balansas papildytas tam tikru kiekiu.

Kaip taisyklė, iš "nugaros" suma yra griežtai ribojamas. Principai ir mechanizmai statybos verslo modelis yra toks pats, kaip bet "vieno ginkluoti plėšikai" realiame gyvenime. Tiesiog vadinama realybe skirtingai - lošimo automatų. Nemokama kažką laimėti reti kam ji virsta į juos. Nepaisant to, pajamos iš tokių išteklių yra gana didelis jau.

Žaidimų pramonės Rusijoje, pavyzdžiui, Mail.ru

Ši kompanija užima Rusijos Federacija yra ne paskutinė vieta į šio rinkos sektoriaus plėtros. Pavyzdžiui, "meylovtsy" prisidėjo prie demaskuoti mitą, kad kompiuteriniai žaidimai yra daug asocialių žmonių, ir nepatenka pagal kriterijų "rimto pramoga."

Kiekvienais metais atliekami moksliniai tyrimai Mail.ru Group lošimų vietos srityje, analitikai nustatė, kad vidutinis amžius rusų Gamer - 27-29 metų. Ypač sunku bendrovė pradėjo 2015 m, kai žaidėjų masė liko segmentą socialinės žaidimų (anksčiau mačiau augimo - apie 20%, palyginti su 2014 metais), tačiau situacija išsaugojo spaudai internetinių žaidimų numeris: projekto "ARMATA», Black Desert, SkyForge , Ir taip pat visi žinome, Portretų internetu šaulys vadinamas Warface.

Pasak statistikos 2016, mobilieji žaidimai populiarumas ir apimties pajamų beveik lygi socialinis, atsižvelgiant į Studio IT teritorijoje Vasilijus Maguryana galvos.

spausdina

Interaktyvus pramogų yra ne tik dalis pramonės sritį. Čia dar priklauso spaudinius. Žaidimų žurnalai, skirtos padengti renginius geymerskogo pasaulį kalbėti apie įvykius pagal laiką prie naujo projekto išleidimo, yra neatskiriama šios srities.

Geriausiai žinomas spaudoje Rusijoje yra žurnalas "Lošimas", leidžiamas nuo 1997 m. Populiarumas yra dėl spalvingų viršelių, plakatų, ir iš pateikiant medžiagą būdu - tai yra parašyta paprasta kalba, suprantama platų gerbėjų vaizdo žaidimus. 180 000 kopijų tiražas.

Žaidimų žurnalai yra skirti ne tik žaidimams, bet ir visame kompiuteryje: Techninė įranga, programavimas, duomenų bazių, interneto technologijų ir programinės įrangos. Tokio skelbimo pavyzdys yra šiek tiek mažiau žinomas "hakeris" žurnalas - išspausdintas 1999 metais, tiražas viršijo toli už 220,000 kopijų.

Karjera žaidimų

Kiekvieno Gamer patyręs (ribojasi veiksnumas šviesos) svajonė - dirbti už kompanija, kuri palaiko savo mėgstamą žaidimą. Iš esmės, tai nėra sunku. Priklauso tik nuo daugelio priežasčių: išsilavinimo, noro dirbti ir vystytis šia kryptimi, bendrovė buvimas mieste, taip pat darbo vietų. Žinoma, mes kalbame apie internete žaisti. Galimas karjeros žemiau žaidimų pramonės.

Programuotojas. Žinoma, pavadinimas kalba pats už save. Plėtra žaidime - valandų daug rašyti gėlėtas scenarijaus komandas koregavimo skaldytų kodą ir (blogiausiu atveju) kasti kažkieno kodas identifikuoti klaidų. Programuotojas turėtų galėti rašyti įvairiomis kalbomis. Darbas universalus ir labai vertinama. Bet šis žaidimas pramonė nėra labai daug pinigų skirti savo vidinį IT komponentas. Nes, jei domina pinigai, tai geriau eiti į IT autsorsingas, o ne žaidimų kūrimo. Ar net jis parduoda dujas.

Menininkas. Kitas neatsiejama pramonėje. Tačiau yra daugiau sunkumų nei programuotojas. Jei piešimo stilius nekonverguoja su įmonių ir žaidimų, pareiškėjas gaus greitai neigimas. Viskas dėl to, kad sunku apibūdinti, ką reikalavimai turi būti pateikti pareiškėjo, kai darbas yra sukurta.

Jei nėra gebėjimas kaip programuotojas ir menininko, bet traukia dirbti į žaidimų pramonės, galite išbandyti savo jėgas į bendruomenės vadovo vaidmenį. Jūs turite būti susipažinę su žaidimo, dalyvauti žaidimų bendruomenės gyvenime, taip pat rasti biure žaidimų kompanija.

Su sėkmės, jūs galite auginti gamintojui. Tie, išaugo daugiausia dėl to, kad CM-s. Reikalavimai yra paprastas, bet žiauriai: pakankamumo, atsakomybė ir sveiku protu. Tuo pačiu metu gamintojas, taip pat žaidimas dizaineris, kažkas panašaus į visų sandorių lizdas: šiek tiek rinkodaros, mažai bendruomenei ir už jos ribų.

Tiesą sakant žaidimas dizaineris. Tie, gali tapti sunkiau dėl to, kad pareigų, kurios negali būti priskirtos prie įprastos skaičiaus "žmogus iš gatvės". Žmogus profesija mano žaidimo mechaniką, modeliuoja visas geometrijos lygius, kuriant judėjimo būdą pagal regionus, ne tik generuoja idėjas, kurios sukurs tam tikrą žaidimą natūra. Jei turite į profesijos interesus, rekomenduojama pirmiausia pabandykite save modmeykerstva. Tokio žaidimų pramonės nauda yra labai turtingas. Yra net iš mod vietų, kur kiekvienas gali išbandyti savo jėgas (Portal 2, Vienybė, RPG-maker) daug.

Daugiau parinkčių

Jei įgyvendinamos MMO projektą, atsiranda poreikis tokiose vietose, PR vadovams, rinkodaros specialistais, pagalbinio personalo, testeriai. Kiekvienai specializacijai savo funkcijas. Jei ne iš internetinių žaidimų aušros vienas skyrius dažnai atlieka kelias funkcijas, tada iš žaidimų pramonės plėtra tapo toks reiškinys pasitaiko rečiau.

PR vadovams ir rinkodaros. Tai yra žmonės, kurie gali trumpai ir tiksliai pateikti informaciją į pašnekovą, jį susidomėjimas nieko. Tuo interviu paprastai suteikia bandymo užduotis: užtikrinti diametraliai priešingų versijų verslo proceso, kuriomis galima teikti aukšto registruotų vartotojų projekte labai mažo biudžeto lošimų bendrovės skaičių.

Palaikymo tarnyba arba technologijų pagalba. Kaip taisyklė, reikalauja PC žinias, kai kurios įmonės aspektus, kuriuose yra noras įsikurti, o žaidimų pramonės funkcijas. Taip pat gebėjimas perteikti informaciją klientui. Dažniausiai, ši pozicija apima sąveiką su konfliktų klientams, nes didžiausias privalumas bus kompetencija ir gebėjimas dirbti streso.

Šiek tiek apie internetinių žaidimų

Žaidimų pramonė - tai yra verslas, kaip kine, turizmo ir muzikos. Aspektus, tokius kaip klasikinių vaizdo žaidimų CD-ROM, negali būti lyginamas su internetu, socialinius žaidimus ir mobiliųjų programų.

Skirtumai yra akivaizdūs: interaktyvus pramogų į naršyklinis internetinių žaidimų forma įtraukti infuzijos finansinių išteklių dėl grotuvo dalies pagerinti įgūdžių lygį, pakilti virš kitų žaidėjų. Tokie žaidimai gali ne "pro". Jie yra amžini, vilkdami reikalauja skirti šiek tiek laiko kiekvieną dieną už kasdienius darbus ištrauka. Ir kelis kartus per savaitę vyksta šiek tiek tarp žaidėjų (klanų) už teisę turėti tam tikrą prizą konkurenciją.

Vaizdo žaidimai taip pat gali perduoti, jie sudarė aiškų siužetą (priešingai nei pirmiau) ir nereikalauja griežtai periodiškumas buvimas internete.

Dažnai žaidėjas nesupranta, kad interneto projektas pirmiausia skirtas uždirbti kūrėjai patys, o ne tam, kad žmonės galėtų patogiai žaisti ir daryti ką nori. Nesugebėjimas suprasti verslo modelio pagrindai veda į negatyvumo link kūrėjai tapo laisvi gandai, kad nuriedėjo projekto ir netrukus bus uždaryta. Tačiau tie, neskuba sulankstyti. Atnaujinimai ateina vienas po kito, o ilgą laiką grotuvas nebuvimas veda prie to, kad charakteris tampa silpnesni už kitus. Kai neigiamas praėjo, asmuo nusprendžia visi atgal į žaidimą ir atranda, kad daug praleidau, simbolis yra ne toks stiprus kaip anksčiau. Tai vėl sukelia neigiamų minčių, kad žaidimas paslydo. Pavyzdys yra projektas RiotZone Mail.ru grupę iš minėtų įmonių.

Jei nėra šių pagrindinių dalykų supratimas, tai geriau mokyti naudotis klasikinių vaizdo žaidimų kompiuterio norint turėti gerą laiką.

eSports

Iš žaidimų pramonės ateitis yra unikaliai atnešti sėkmę įmonės, rasti savo nišą pasaulinėje rinkoje. Mūsų laikais, žaidėjai jau dingo iš tipiškų kušetės bulvių su asocialaus gyvenimo būdo įvaizdį. Daugelis dalyvauja žaidimų čempionatuose, gauti realius pinigų atlygiai. Pavyzdžiai - čempionatai Warface, Dota 2 ir židinį.

Žaidimai kaip pavyzdžiui nustojo būti suvokiama kaip kažkas paviršutiniški. Per pastaruosius tokių stereotipų, kaip "žaidimai generuoti Maniacs" arba "tiesiog švaistomi laiką." Pramonė išaugo į visą verslo informuotam.

Be to, Rusija yra pirmoji šalis, kurioje toks dalykas kaip e-sporto buvo pripažinta. Tai atsitiko seniai 2001 m. Ir 2017, terminas visiškai prisijungęs ir pateikė į registrą, kartu su kitų sporto šakų, pavyzdžiui, futbolo, ledo ritulio ar krepšinio. Tai dabar nuo Rusijos Federacijos teritorijoje, taip pat gali būti konkursai eSports. Nugalėtojai gali net suteikti atitinkamą tiek disciplinos.

Konkursas negalite dalyvauti žaidimo, kuris suteikia netikėtumo elementas. Labiausiai spalvingas ir įspūdingas konkursai vyksta visame pasaulyje per laikotarpį nuo 2000 iki 2013 m dalis žaidimų, pavyzdžiui, Warcraft 3 ir Starcraft. Laimėjusi komanda arba vieno žaidėjo su daugeliu kiekis galutiniame mūšyje.

išvada

Galų gale, tai reikia pasakyti, kad žaidimų pramonė turi didžiulį plėtros potencialą ir sparčiai žygiuojant į didįjį šviesią ateitį. Studijos kūrėjai ir jų filialai auga kaip piktžolės, viskas užima naujas teritorijas.

To pavyzdys yra tarptautinė kompanija Plarium, kuri turi filialus Izraelio, Ukrainos, JAV, JK. Palyginti neseniai atidarė biurą Rusijoje Krasnodaras. Bendrovė užsiima tiek internetinius žaidimus ir mobiliųjų taikomųjų programų plėtrą.

Ir yra daug įmonių. Žaidimai go beveik kiekvienais metais. Vienas kitas daugiau spalvinga. Kai idėja yra turėti savo kompiuterį, jis atrodė tarsi sapnas, bet dabar yra vienas kiekvienoje šeimoje. Technologinė pažanga nestovi vietoje, kiekvienas naujas žaidimas išleistas pranoksta ankstesnės savo grafinių, techninių ir funkcinių charakteristikų.

Kadangi Avid žaidėjai turi taupyti pinigus daugiau galingų kompiuterių, kurie atitinka sistemos reikalavimus tokių projektų kaip "Raganiaus 3" arba Mass Effect: Andromeda. Žaisti Minimalus keli žmonės nori, nes šiuo režimu, sunku mėgautis nuostabiu kraštovaizdžiu ir su Stulbinantis kovų dinamiško pasaulio žaidimo.

Natūralu, kad galingų kompiuterių savininkai neturi galvoti ir tiesiog įdėti nustatymus daugiau, pradedant nuo kelionės aplink žaidimo erdvėje. Šis veiksnys taip pat užtikrina žaidimų pramonės plėtrai, nors ir labai netiesiogiai. Tai tarsi ratas nuo ir eiti cool žaidimai - Pirkti galingą kompiuterį, šie kompiuteriai yra perkami - palikti žaidimą su aukštojo sistemos reikalavimus.

Kaip minėta, kompiuterinių žaidimų pramonė sparčiai auga, technologinė pažanga nestovi vietoje. Ir viskas daroma taip, kad kiekvienas gali mėgautis leisti laiką savo mėgstamą žaidimą.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.