KompiuteriaiOperacinės sistemos

Vartotojo sąsaja

Apskritai, vartotojo sąsaja yra fizinių ir loginių principų sąveikos techninių priemonių rinkinys, tai yra, iš laikinųjų susitarimų visuma ir dėl keitimosi duomenimis tarp komponentų algoritmo taisyklės. Dažnai vadinamas sąsaja programinės įrangos ir aparatūros dalys, kurios įgyvendina tarp mazgų ir skaičiavimo prietaisų sąsają. Ši sąvoka taikoma visiems fiziniams ir loginių priemonių sąveika kompiuterinę sistemą ir išorinę aplinką, už , pavyzdžiui, operacinę sistemą su operatoriumi ir pan.

Vartotojo sąsajos tipai

Norėdami išskirti savo savybes, pavyzdžiui, prijungimo būdą, jungčių struktūra, metodas duomenų perdavimo, sinchronizavimo ir kontrolės principus. Mes galime atskirti intraengine sąsaja atstovaujantys blokų pora ir mazgai vienas su kitu. Yra du variantai šio sąsajos tipo organizacijos: daugintis, kurioje kiekvienas kompiuteris vienetas yra susijęs su jų vietos laidinio į kitus blokus; tiesiog prijungti, kaip visų blokų yra prijungti per bendrą kompiuteris rezultatas sistemos autobusu tarpusavyje.

Išorinis sąsaja yra ryšio sistema iš sisteminio bloko su kompiuterio arba kartu su kitomis kompiuterių periferijos. Čia taip pat, ji nusprendė skirti kelias rūšis: periferinė sąsajas, tinklo sąsajas.

vartotojo sąsaja arba žmogaus ir kompiuterio sąsaja - iš žmogaus-kompiuterio sąveikos būdas. Jei jis reaguoja į vartotojo poreikius ir žino savo trūkumus, jis yra orientuota į asmenį. Mašina dalis sąsaja - tai yra dalis, kuri yra padaryta automobilyje, naudojant galimybes kompiuterinės technologijos. Vartotojo sąsaja yra dalis, kuri yra padaryta žmogui, atsižvelgiant į trūkumus, poreikius, įpročius ir mokymosi galimybes ir kitus veiksnius. nacionalinių ir tarptautinių standartų sistema nustato, kaip turėtų atrodyti dažniausiai sąsajas.

Vartotojo sąsajos: klasifikacija

Yra trys tipai: komanda, šilko ir WIMP. Kai komanda sąsaja procesas žmogaus ir kompiuterio sąveika atliekama pateikiant kompiuterį komandas vykdomas juos, tada rezultatas yra išduodamas vartotojui. Šiuo metu ši technologija nėra plačiai taikomas. WIMP besiskiriantis tuo, kad kompiuteris dialogas ir žmogaus įgyvendinama naudojant grafines langus, meniu ir kitus panašius aspektus. Atsižvelgiant į tai, kad toks sąsaja taip pat rodo, į kurį paduodami mašina, jis yra gaminamas pagal grafinių elementų. Šiuo metu GUI vartotojas yra neatskiriama kiekvieno kompiuterio. Jis buvo vykdomas dviem skirtingais lygiais: lengvas ir visiškai WINP sąsaja.

ŠILKOGRAFINIS sąsaja yra labiausiai artimas žinomo žmogaus komunikacijos forma. Pagal šią sistemą yra normalus pokalbis su žmogaus kompiuteryje. Kompiuteris analizuoja žmogaus kalbą ir joje randa komandą už save, o tada juos parduoda. Iš komandinės rezultatas yra išversta į žmogaus nuskaitoma forma. SILK- sąsaja naudoja: semantinę sąsają; Kalbos technologijos; imituoti sąsaja.

Šiuo metu visose kompiuterių tipų naudojamas WIMP sąsają. Vartotojo sąsaja yra glaudžiai susijęs su psichologija ir ergonomika. Psichologija tiria žmogaus elgesį įvairiose situacijose, savo mentaliteto, intelekto, vidaus ir išorės veiksnių dirginimas, reakcijas ir įpročius. Ergonomika susijęs su žmogaus sąveikos su mašinomis principų tyrimas. Rūpestingas tyrimas visi programuotojai sugebės sukurti draugišką sąsają su kuriuo vartotojas yra patogu dirbti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.