KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Haid ant Anti-magic ( "Dota 2"). Dota 2, vadovas kovos Mage

Kaip matyti iš šio charakterio, anti-magic pavadinimu aišku - nekilnojamojo audros priešo magai. Jis gali beveik bet jų įveikti be jokių problemų, o taip pat pabūti kitų simbolių, kad stipriai pasikliauti savo įgūdžius. Tačiau reikia turėti omenyje, kad anti-magic - vienos iš rečiausių vaidmenų atstovas "suvaikėti", kietojo nešiotis. Šis ženklas reikalauja nuolatinio dėmesio dėl partnerių dalis, nes ji gali būti labai silpnas kovose vienas prieš vieną su oponentais. Bet žaidimo pabaigoje, jis tiesiog tampa nenugalimas, o jei priešas komanda turi antimagic, tada problema tampa iš karto aišku - nepasiduokite jai siurblys. Nes jei tai charakteris pasiekia savo potencialą, o ne būti gera visiems. Ir todėl jūs galite suprasti, kaip sėkmingai žaisdami šį charakterio, galite studijuoti vadovas apie Anti-magic. "Dota 2" - žaidimas, kuriame jums reikia turėti puikią žinių apie jo charakterį laimėti. Tai ypač aktualu antimagic nuo pat pradžių ir iš jam žaidimo viduryje - labai sunku.

Argumentai "už" ir "prieš" herojus

Kiekvienas vadovas, bet kokio pobūdžio turėtų apsvarstyti abu pliusus ir minusus tam tikros charakterio, turėti įvairialypei atstovavimą jį. Tos pačios markės ir vadovas Anti-magic. "Dota 2" yra projektas, kuriame tiek daug priklauso nuo to, kaip jūs galite būti kontroliuojami su savo charakteriu - būtent, kaip gerai jūs jį naudoti ir nauda gali kreiptis, jei trūkumus į privalumus. Kadangi abu pliusus ir minusus iš antimagic pakankamai. Pavyzdžiui, jis turi neįtikėtiną mobilumą, kuris leidžia pakankamai efektyviai judėti žemėlapyje. Bet tuo pačiu metu, tai charakteris yra labai veikiami išpuolių Iki pradžioje ir į žaidimo viduryje priešu, todėl ji turi būti nuolat saugomi. Counterspell gana greitai Pharma, bet tai labai priklauso nuo žemės ūkio ir negali būti pumpuojamas kitaip. Jo įgūdžiai bus aktualios jums nuo pirmųjų rungtynių minučių iki paskutinės, bet didžiąją laiko dalį jūs pajusite didelį manos trūkumą. Apskritai, yra daug apmąstyti - jums reikės sukurti savo strategiją, kuri bus patogu jums, daug mokymo, o ne tik remtis į Anti-magic vadovas. "Dota 2" - žaidimas, kuriame jūs negaunate skaityti vadovą, ir tik tada pradėti žaisti gerai tam tikros charakterio, ypač jei kalbame apie tokio sudėtingo charakterio, kaip Anti-magic.

Mana pertrauka

Šis įgūdis yra antras svarbiausias savo charakterį, nes jį naudojant vienu metu galite įrašyti mana priešą ir padaryti žalą. Didžiausias pliusas šio įgūdžio - jo pasyvumas. Kiekvienas savo fotografiją nuo priešo dega nuo 28 iki 64 manos (priklausomai nuo galios lygis), ir taikoma iki 60% žalos indekso vienetų iš manos sudegino. Šis įgūdis ne tik identifikuoja šį vadovą apie Anti-magic. "Dota 2" - žaidimas, kuriame Mana yra labai svarbi ne tik magai, bet ir lankininkų ir mažojo nuotolio kovotojų, kaip ir visi galėtų jį vartoti. Todėl labai svarbu, kad jūs pumpuojamas šį įgūdį ir išmokti ja naudotis. Atsižvelgiant į šią galimybę, galite sukurti mirtiną raiščių antimagic. "Dota 2" yra projektas, kuris yra labai svarbus komandos žaidimą, todėl šis skaičius negali būti pervertinti.

mirksėti

Nors įvairūs herojai pabandyti nusipirkti sau ką turi bent šiek tiek teleportacijos galimybę, kovos su magija yra įrengta įgūdžių, kad suteikia jam iš teleportacija, o įspūdingo bet kuriuo metu ilgais atstumais galimybę. Žinoma, tai nėra būtina paaiškinti, kad tai yra svarbiausias įgūdis už jus, ir jums reikia pumpuoti ją kaip galima greičiau. Dėl jos galite lengvai imtis evakuacijos vaidmenį - įsilaužti į priešo gretas, nukreipti jį čežėjimas ir akimirksniu išnyksta, todėl jūsų partneris tęsti pradėtą verslą jums. Štai kodėl toks populiarus eksponatas iš ryšulius su anti-magic įvairovė. "Dota 2" suteikia jums galimybę taktiškai apgalvoti savo veiksmus, kad pasiekti maksimalų efektą.

rašybos Shield

Šis įgūdis nėra naudinga jums, jei Pharma, todėl jos siurbimo gali būti atidėtas vėlesniam laiku. Faktas yra tai, kad ji suteikia jums žymiai padidinti atsparumą magija, ir tai yra tiesa tik kovojant su gyvais oponentais, o ne su ropliai ir kitų būtybių. Tokia yra anti-Magic istorija. "Dota 2" yra žaidimas, kuriame jums reikia turėti gerą atsparumą magijos, jei norite kovoti su magai. Taigi šis simbolis yra jo pagrindinis užsiėmimas, 26% per pirmąjį atsparumo lygį gebėjimą ir 50% ketvirtasis - tai yra didžiulis premijų. Žinoma, šiuo atveju jums reikia galvoti apie tai, ką ketina Counterspell. "Dota 2" - žaidimas, kuriame daugelis simbolių yra labai priklausoma nuo dalykų, kad jie dėvi. Anti-magija yra vienas iš jų, kad pasirenkant elementus, jums reikės būti traktuojami labai rimtai.

Mana atkrenta

Kaip ULTA Anti-magic, tai neįtikėtinai galinga. Bet tai yra labai sunku naudotis, todėl jums reikia daug praktikos. Taigi, kas yra šio įgūdžio esmė? Galite kreiptis į vieną iš priešo pobūdį, tačiau tai turės įtakos tiems, kurie patenka į jos veiksmų diapazoną. Pasibaigus taikymo metu galime suskaičiuoti, kiek taškų manos nepakanka nuo pagrindinio tikslo, ir šis skaičius yra dauginamas iš 0,6, 0,85 ar 1,1, priklausomai nuo to, kaip pumpuojamas ULT. Geriausia dalis yra tai, kad dėl žalos taikoma visoms simbolių, kurie yra diapazone. Be to, pagrindinis tikslas gauti mažas stulbinantis. Apskritai, šis įgūdis naudojamas tinkamu laiku tinkamoje vietoje, gali būti pragaištingi ginklas tinkamose rankose.

vaidmenys antimagic

Apie Anti-magic vaidmenį buvo pasakyta daug. Iškart tampa aišku, kad šio pobūdžio - gryno nešiotis. Šiuo atveju, neoficialiai vadinami jo sunkų-carry "- pats pavojingiausias žaidimas, kuris yra dar silpnesnė pradžioje ir viduryje, ir net daugiau, galų gale. Tačiau reikėtų pažymėti, kad kovos su magija gali pasitarnauti kaip pabėgti kritimo į priešo su pagalbos stebėkite Blinky gretas ir tuo pačiu būdu, jiems išvykstant. Tokiu atveju, jums reikės aukštos kokybės blokus Anti-magic - "Dota 2" reikalauja, kad šis personažas tik gerus dalykus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.birmiss.com. Theme powered by WordPress.